[E3 2011] Todo lo que necesitas saber sobre PS Vita

Especial sobre la nueva PS Vita
El pasado Enero Sony hizo la presentación de su nueva consola portátil, un proyecto denominado NGP. Será la sucesora de PSP que desde 2005 lleva cosechando idas y venidas en el mercado, con tiempo de gloria y de penuria. No vasta con realizar un salto de calidad al actual sistema de entretenimiento. El mercado de entretenimiento portátil esta con un nivel muy alto y en hardware no basta con tecnología punta si no se consigue innovar. Así pues, ayer día 6 de junio de 2011 fue presentada PS Vita. ¿Objetivo?, el mercado portátil con el mejor hardware posible. (más…)

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Crytek a la sopa boba

Crytek Matrix Logo Style Leo hoy, no sin algo de estupor, en varios medios online, como el señor Tiago Sousa, responsable de tecnología en Crytek demanda una mayor necesidad de memoria para las consolas de sobremesa de próxima generación en una entrevista a Eurogamer, ya que según su opinión, las consolas de la actual generación tienen una cantidad baja para sus necesidades a la hora de desarrollar juegos con mejores gráficos y  consideran que han alcanzado su techo gráfico. (más…)

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11 de marzo

Japón Se supone que ahora debería estar escribiendo un análisis de un juego. Se supone que ahora debería estar retocando código para una web, o jugando un rato, o tal vez relajándome viendo una película, pero no puedo. No me sale. Ahora no. (más…)

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La NGP en acción

Mientras debatimos los milisegundos que tardará en fracasar la nueva portátil de Sony, que parece no haber aprendido que la potencia no es todo y que un precio, diseño y ventana de lanzamiento conveniente vale más que "la misma potencia gráfica que PS3" (más…)

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Por fin un juego de Mr. Hype con Kinect

Desgraciadamente y a pesar de vuestros pedófilos instintos que que os han hecho creer que ibais a pedirle a Milo que se tirara pedos delante de las visitas o que se travistiera no se trata de un juego nuevo sino de un clásico de toda la vida, Black & White, controlado con Kinect. Y permitidme que os diga que cuando Molyneux colaboraba en el desarrollo del nuevo mando de control tenía que tener en mente algo parecido a esto y no el plagio ese de Kinect Sports (Sinde, ahí no has dicho nada de derechos de autor). Por cierto, con las nuevas herramientas conocidas como FAAST el control de esa joyita llamada Left 4 Dead 2 es tan interesante como se puede ver en el vídeo del interior. Por cierto. ¿No resulta curioso que Kinect no haya supuesto ninguna novedad a nivel comercial y que estén siendo los desarrollos independientes con drivers no oficiales los que estén propiciando un verdadero avance en el potencial del hardware? (más…)

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