PlayStation Home, el Second Life de PS3

Ésta es de las escasas razones para comprar PS3 con las que Sony está creando un hype casi tan grande como el precio de su máquina: Un Second Life en el que los poseedores de la PS3 podrán interactuar como si del popular mundo virtual se tratara. Aquí la explicación de Phil Harrison y aquí toda su intervención en la GDC. Por cierto, será gratis y permitirá a los jugadores comprar items para potenciar su experiencia Esa ecuación me suena de algo... (más…)

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Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos

Ayer estuve casi de compras. Confieso que estuve más que tentado de llevarme Final Fantasy XII, la guía y porque no había a mano ningún muñeco que se pareciera remotamente a Cloud, Tifa o la madre que los parió. Al final no me llevé nada, porque pudo más mi conciencia. Y es que tengo a medias el Twilight Princess, y sin empezar God of War y tantos otros cuya existencia intento obviar para no tener más agudizar mis numerosos remordimientos de conciencia al respecto de los gastos que hago en relación al ocio electrónico. Lo que me gasto en el vicio, vamos. (más…)

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La beta de Halo 3, a finales de primavera

Simultáneamente a la enésima confirmación de que Halo 3 saldrá a finales de año, Bungie ha confirmado a través de un FAQ publicado en su web que la beta que, en teoría, estaría disponible junto a Crackdown, finalmente no se abrirá al público hasta primavera y muy probablemente, a finales, lo que nos hace pensar que la posibilidad de participar en ella se abrirá pocas semanas antes de que se celebre la nueva feria de videojuegos que sustituye al E3 (del 11 al 13 de julio). (más…)

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De visita por Akihabara

No, no somos nosotros, aunque nos gustaría. Mientras Cristian ha estado en Sitges tomando power-ups en vasos de mini y un servidor, bueno, un servidor prefiere omitir a qué realidad se acerca diariamente, los colegas de Wired y 1UP paseaban a sus anchas por el barrio tecnológico de Akihabara, haciendo negocios, trapicheando y dándonos envidia a quienes mitificamos ciertos aspectos de la cultura nipona. En fin, nos conformaremos con verlos... de momento... (más…)

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Criminal Crackdown, el primer juego para PS3 del creador de God of War

David Jaffe, uno de los responsables de God of War y sin duda el famosillo del sector que menos nos importaría encontrarnos en una fiesta, está acabando de perfilar su primer título para PS3. Y no, no es God of War 3, aunque tenemos bastante claro que será el siguiente, o uno de los siguientes, sino un juego con una portada que parece la de un título de Amstrad CPC o de Spectrum, esas máquinas que tanto le gustan a Manu ;) (más…)

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N-Gage 2… ¿en el 2008?

Probablemente cualquiera que vea el título de este artículo nada más cargar la página pase a leer automáticamente el siguiente. No lo culparía pero hay que tener en cuenta que en España vendió más de 120.000 unidades, por lo que tal vez tenga más interés del que en un principio puede parecer. Hoy leemos en 1UP y en el blog de la web de N-Gage que cada vez hay más editoras dispuestas a trabajar para la siguiente generación de N-Gage. Ninguna novedad, pero lo que la mayoría desconocen es que esa generación tenía que haber llegado las pasadas Navidades... (más…)

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Ésto es vergonzoso o Premios IAA de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas=Fraude

Si hace unos días hacía notar mi desacuerdo en lo que respecta a los premios de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, ahora me entero de algo que se cocía entre bambalinas. Resulta que para poder tener unjuego nominado es requisito previo que la compañía responsable del juego haya pagado la correspondiente cuota de socio, que asciende, según parece, a varios miles de euros, al más puro estilo Casa de campo. Y no me refiero a la madrileña parada de metro. Vamos, que si Microsoft no pagara el correspondiente impuesto revolucionario Gears of War no estaría ni nominado. Como le ha pasado a Okami. Y Capcom ha puesto el grito en el cielo. (más…)

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Así era Halo en 1999

Buscando información para el post sobre el disgusto que tiene encima Bungie con Halo 2, he recordado que hace bastantes años, cuando la [tag]xbox[/tag] era una máquina mitológica de la que hablaban maravillas los medios estadounidenses, descargué de FilePlanet un video de más de 100 MB, que tardó en bajar casi un día entero, del juego del que todo el mundo hablaba: Halo. Y lo que es peor, cuando el día que se puso a la venta en España la máquina de [tag]Microsoft[/tag] la compré y me puse a jugar a esa obra maestra, un servidor todavía esperaba encontrar dinosaurios...

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