Primeras impresiones con Age of Conan

Konde_K está preparando un texto sobre la beta de Age of Conan a la que lleva jugando unos días por gentileza de Proein Games, pero mientras os dejo sus primeros comentarios sobre ella. Están en catalán, pero creo que se entienden muy bien. Sino, aquí un pequeño resúmen: -Los caminos son muy estrechos, al estilo Fable. -Los gráficos están muy bien teniendo en cuenta que es un MMORPG, si los pones a tope de detalle. -Los ataques no son automáticos, sino que se te permite seleccionar cómo quieres atacar indicando la dirección. -Te puedes crear personajes a tu gusto; Konde_K se ha hecho un templario oscuro que viene de Cimmeria, como Conan. (más…)

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[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360

Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.

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Adiós al MMORPG de Marvel

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Algo olía a chamusquina cuando casi dos años después de que se anunciara que Microsoft iba a desarrollar un juego de rol persistente y multijugador basado en el Universo Marvel, aún no teníamos ni una triste imagen. Así es, el MMORPG en el que esperábamos recorrer Gotham San Francisco controlando al Capitán América, el juego con el que mojábamos las sábanas pensando que Lobezno le haría un niño a la Tía May Mujer Maravilla Mary Jane ha pasado a formar parte de la laaarga lista de títulos que han pasado a mejor vida. Así lo ha confirmado Shane Kim en una entrevista concedida a la MTV, quien señala entre las causas que sólo hay un MMORPG que haya sido un éxito comercial y que el resto de juegos de suscripción han sido un fracaso económico, y que por tanto no merecía la pena seguir adelante. Recordad que un título que se esperaba con ansias como True Fantasy Live Online le pasó exactamente lo mismo... (más…)

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