Que la idea es original e innovadora no se lo discute nadie. Pero en la práctica Scribblenauts no ha conseguido engancharme más allá de 2 ó 3 niveles seguidos. Jugarlo no me ha producido diversión, sino que el aliciente era alimentar mi curiosidad. Y dicha curiosidad queda saciada al tercer desengaño. (más…)
El mejor mueble para jugar a Gran Turismo [GamesCom’09]
Dentro de este Audi TT se podía jugar a Gran Turismo 5 Prologue. Tremendo.
La PSP Go tiene algo bueno [GamesCom’09]
Super Mario Bros reales en la GamesCom ’09
Personal de mantenimiento de la GamesCom’09. Sólo les falta la gorra.
El botín de la GamesCom’09
Aunque este año no ha caído ninguna Guitarra del Guitar Hero – aunque en Activision nos han tratado como Reyes, … Sigue leyendo
Si nosotros no podemos ir a la fiesta, la fiesta viene a nosotros [GamesCom’09]
Aunque intenté por todos los medios conseguir entradas para la fiesta de Sony, al final Wayfarer, Reikax y Gil nos tuvimos que conformar con botellón de passport en la habitación del hotel, previo litro de cerveza+bratswurt en un bar cercano (ahí empapándonos de birra cultura local.
Impresiones al single player de Brütal Legend [Impresiones GamesCom’09]
Si el otro día pude presenciar el multijugador de Brütal Legend conducido por Tim Schaffer, hoy le he metido caña a la demo en el stand de EA. No está mal, son unos 15 minutos, y sirve para presentar todos los aspectos que se presumen se encontrarán en la versión final.
Alucinando con EyePet [GamesCom’09]
Need for Speed: Shift es un espectáculo [GamesCom’09]
Wayfarer y yo nos hemos colado - gracias, tarjeta VIP - para probar Need for Speed: Shift en la zona abierta al público y hemos alucinado con la que EA ha montado: Tres pantallas por conductor, volante y sillón con force feedback, pedales de competición... Vamos, un lujazo para poder jugar al mejor Need for Speed que me he echado a la cara nunca.
Heavy Rain sigue levantando pasiones [GamesCom’09]
Gracias a Sony España nos hemos colado a la presentación de Heavy Rain. David Cage, director y guionista del juego, nos ha introducido a la historia de Ethan - incluso se han marcado el puntazo de traer al actor que lo encarna, que se ha unido a la rueda de prensa y ha soltado frases del estilo "A mi mujer le encantaría poder controlarme como en el videojuego". La historia de Ethan ha servido para que David enfatice la carga dramática presente en Heavy Rain, que con cada nueva información remarca más su espíritu híbrido entre película y experiencia interactiva.