[3GSM ’10] Lo que permite el Xbox Live para móviles

Gracias a Windows Mobile 7, los móviles que corran con ese sistema operativo tendrán acceso a Xbox LIVE de una forma especial. ¿En qué consiste? Según leo en Akihabara Blues News, en lo siguiente:
Windows Mobile 7 ofrece el primer y único acceso oficial a Xbox LIVE desde un dispositivo móvil, incluyendo juegos de Xbox LIVE, Spotlight feed y la visualización del avatar del jugador, Logros y perfil de jugador.
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«Vandal Hearts: Flames of Judgement es bastante bueno» [Análisis]

Vandal Hearts: Flames of Judgement es un RPG táctico, y como tal, basa su sistema de juego en un mapa divido en casillas en el que jugamos por turnos. Ésto, a mi parecer, lo hace más dinámico y divertido que un RPG típico, ya que la posición se añade como un factor bastante influyente: bonificación a los arqueros por disparar desde una posición más alta que la de su objetivo, bonificaciones por atacar por la espalda o el costado, posibilidad de evitar ataques teniendo en cuenta el alcance de los enemigos, etc.

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Heavy Rain, Impresiones con la demo [Comunidad]

Heavy Rain, ¿Verlo es amarlo... U odiarlo?
Si has jugado ya a la demo de Heavy Rain y te apetece compartir tu experiencia, deja en los comentarios tus impresiones y las añadiré al post. ¡Gracias!
Ya me lo he pasado un par de veces y es exactamente como lo que esperaba. Es un juego diferente, que se aleja a lo que vemos habitualmente. Por ello es normal que de buenas a primeras nos cueste pillar el control, pero una vez te acostumbras te permite sumergirte en la historia sin problemas. Me ha encantado la diversidad de reacciones y maneras de interactuar para desenvolver la trama, y como una decision u otra afecta claramente a lo que sucede en pantalla. Eso es algo que ya se intuia en este juego y que la demo ya nos permite vislumbrar. Ademas he de decir que en ingles con subtitulos se juega del 10. Una vez escuche a la Jenner supe que doblado al idioma patrio no era la mejor forma de disfrutar este titulo y ya que permite elegir el idioma de las voces hay que aprovechar. En fin, que esta demo solo nos permite dar un pequeño paso en el intenso mundo que parece nos propondra Heavy Rain.
Andriy
La verdad es que me ha dejado bastante frio la demo. El control no me ha gustado nada, los graficos estan bien, pero no como para tirar cohetes, y el doblaje normalito. Desde luego no me lo comprare hasta que baje de precio. Lo unico que podria estar interesante podria ser las historias, pero el escollo del control hace que me piense dos veces el pillarmelo.
Lubiel
A mi en general me ha gustado. Aunque a veces se pasan con tanto QTE, los gráficos son muy buenos, la historia parece chula y el doblaje, excepto los personajes famosos (regularcito Tito Valverde y nefasta Michelle Jener)no está mal, pero lo que me ha matado es el control. Es complicado de cojones si lo sumamos a los ángulos de cámara cambiantes y los QTE que ve van saliendo por el camino. ¿Tan difícil era mover al personaje con el analógico izquierdo y ya está y no como si fuera un coche, acelerando (andando) con el R2? En definitiva que a mi el control me ha tirado para atrás y me parece que voy a pasar de el juego hasta que esté como mucho a 20 €.
Sema_81
La demo de Heavy Rain a mi no me a gustado nada, vale tu piensas en eso pero cuando te pasas el juego que haces otro juego que se queda en el armario. Ahora hay que pensarse bien en gastarse 65 ó 70 euros porque para tener un juego que me lo pase una vez y ya está aunque es muy guapo no me va a valer para nada.
cristia (más…)

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10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21? Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, "Rotor'scope" hemos participado: * Mauricio García: Producción, Programación * Carlos López: Programación de tecnología * Juan San Miguel: Programación * Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego * Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces * Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes * Carlos Viola: Composición musical * Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado. (más…)

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10 preguntas a Ninja Fever [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Ninja Fever? Ninja Fever es una nueva empresa independiente de desarrollo de videojuegos, nacida en Septiembre de 2009 y fundada por tres socios (Dani, Emilio y Eloy). Actualmente en la empresa trabajamos los tres socios (los tres somos programadores), con colaboraciones de freelances, como en el caso de nuestro primer videojuego Dual Zone, en el que los gráficos corrieron a cargo de Raquel Carbonell, una artista gráfica con la que tuvimos el placer de coincidir en nuestro anterior trabajo. En cuanto a las tareas en la empresa, a parte de la programación, cada uno de los socios se está especializando en un área concreta. Dani realiza tareas de producción, Emilio se encarga normalmente de las relaciones con terceros, y yo (Eloy) hago normalmente las tareas de papeleos y burocracia. (más…)

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Cuidado: League of Legends engancha

Si hay un género que ha despuntado en los últimos años es el de los MMORPG, y más concretamente los gratuitos. Su popularidad no la duda nadie, pero ahora no es momento de hablar sobre las razones de tal ascenso. Como es inevitable, alrededor de esta categoría tenían que surgir nuevos tipos de juegos, y este es el caso del que nos ocupa. (más…)

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