La reinvención del wiimote

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

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Ganadores del Concurso Call of Duty: World at War

Fue en 1980 cuando pudimos leer por primera vez, en el "Sunday Times", cómo murió Iakov, el hijo de Stalin. Preso en in campo de concentración alemán durante la segunda guerra mundial, compartía su alojamiento con oficiales británicos. Tenían el retrete en común. El hijo de Stalin lo dejaba sucio. A los ingleses no les gustaba ver el retrete embadurnado de mierda, aunque fuera mierda del hijo de quien entonces era el hombre más poderoso del mundo. Se lo echaron en cara. Se ofendió. Volvieron a reprochárselo una y otra vez, le obligaron a que limpiase el retrete. Se enfadó, discutió con ellos, se puso a pelear. Finalmente solicitó una audiencia al comandante de campo. Quería que hiciese de juez. Pero aquel engreído alemán se negó a hablar de mierda. El hijo de Stalin fue incapaz de soportar la humillación. Clamando al cielo terribles insultos rusos, echó a correr hacia las alambradas electrificadas que rodeaban el campo. Cayó sobre ellas. Su cuerpo, que ya nunca ensuciaría el retrete de los ingleses, quedó colgado de las alambradas.
Milan Kundera Ya tenemos los ganadores del Concurso de Call of Duty: World at War que gracias a la gentileza de Activision. Gracias a todos los que habéis participado, que han sido menos de los deseados y de los esperados. (más…)

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Análisis: El modo Historia de CoD: World at War pone los pelos de punta

Call of Duty: World at War es casi un documental interactivo del final de la Segunda Guerra Mundial. Plagado de imágenes y videos históricos, muchos de los cuales son particularmente crudos, el modo Historia de COD: WaW apela al sentimentalismos, a la memoria colectiva, para poner al jugador en la piel de dos soldados ficticios, uno americano y otro ruso, y asumir el crucial papel que juegan en los diferentes episodios reales de un conflicto bélico que dejó más de 60 millones de muertos. (más…)

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La evolución gráfica de la saga Call of Duty

En el día nacional del superhéroe hispano, os recomiendo echar un ojete a este artículo de PC Games Hardware en el que comparan los gráficos de la exitosa franquicia Call of Duty a lo largo de sus cinco años de historia.

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Ray además nos chiva que en el último episodio de South Park emitido en los USA, los chicos se lo pasan en grande en la clase de informática... viciándose con World at War...
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Crónica de la Presentación de COD: World at War [Evento]

Como si de prisioneros de guerra nos sentimos en la presentación de el ultimo Call of Duty World at War. Gracias al magnífico despliegue de medios de Activision, desde la Plaza de España de Madrid pudimos ir en Jeeps del ejercito hasta el lugar donde se tenía preparado el Evento. Eso sí, amordazados como esclavos y con la vista parcialmente mermada gracias a una bandana a lo Solid Snake, poco pudimos disfrutar del trayecto al aire libre por las céntricas calles de Madrid, y más concretamente en la Gran Vía. Todo el mundo que en esos momentos coincidía con nosotros se quedaba literalmente perplejo. Grupos de turistas Japoneses no dudaban ni un segundo en inmortalizar el acontecimiento con sus cámaras fotográficas. Incluso algunos de los coches nos cedían el paso, ya que parecíamos un ejército oficial.

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Resistance 2 – Microanálisis PS3

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Hay momentos que se quedan grabados con tinta indeleble en la memoria de un videojugador. El título con el que se estrena una consola, por ejemplo. Una secuencia determinada que por su dificultad, por sus gráficos o por su originalidad recordamos siempre. En mi caso, recuerdo con especial cariño y hablando de estos últimos años, Dead Rising y Portal en su totalidad, un par de enfrentamientos de Halo 3, varios enfrentamientos de Gears of War, el nivel de infiltración y el de francotirador del modo campaña de Call of Duty 4 entre otros. Pues bien, en Resistance 2 he conseguido media docena de momentazos como poco. Porque tiene momentos absolutamente sublimes, algunas batallas realmente épicas y unos enfrentamientos contra jefes finales espectaculares. Para ser el shooter perfecto le falta mejorar algunos detalles, encontrar cierto equilibrio en el modo campaña y librarse de algunos clichés clarísimamente inspirados en grandes títulos de disparos como Half-Life 2 o Halo (incluso alguna inspiración Doom). Pero por lo demás, es un grandísimo juego. (más…)

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