Tengo que confesaros que Dark Souls 3 es uno de mis juegos favoritos del año, que adoro la dificultad y la estética de la saga Souls y que, por lo tanto, he disfrutado como un crío con esta nueva entrega para PC, PS4 y Xbox One. (más…)
¿Son los jugadores ‘hardcore’ cada vez menos exigentes?
Cuando trato de pensar en las últimas veces que he leído que la industria del videojuego ha madurado, que ya está consagrada (especialmente en cuanto a facturación se refiere) como para mirar por encima a Música y Cine y que los juegos ya no son un pasatiempo infantil, son muchos los artículos que me vienen a la cabeza. (más…)
Dark Souls 3, el mejor sufrimiento de la historia
Dark Souls 3 aún no ha llegado a nuestro país, pero, para el que os va a escribir estas líneas, se ha convertido en un auténtico clásico en las pocas semanas en los que lo he devorado o, más bien, él a mí. (más…)
Dark Souls III arranca en segunda posición en Japón
Buenas noticias para From Software. Ha terminado ya la espera en el país del Sol Naciente para poder catar al tercer episodio y quizá último de la saga Souls en las consolas actuales. Gracias a Media Create ya podemos interpretar los datos de ventas acumuladas a lo largo de esta primera semana en el mercado de Dark Souls III. (más…)
Salt & Sanctuary es un brillante 'soulslike' en 2D
James gesticula con la cabeza sentenciando la obviedad mientras que Michelle explica que hay una delgada línea entre perpetrar una copia más de los trabajos de From Software y crear una obra con identidad propia en la que se pudiera distinguirse el sello de Ska Studios. Justin Scerbo ya sabía la respuesta que el matrimonio Silva daría a su pregunta. (más…)
Dark Souls 3: Requisitos mínimos y recomendados para PC
Sí, otra vez vengo a hablaros de Dark Souls 3 y esta vez es para chivaros una información que muchos estábais esperando, sobre todo, si vais a jugar a lo nuevo de From Software en PC. (más…)
Salt and Sanctuary sorprende en sus primeras horas
Ya os lo dije hace unos días y aunque Ska Studios no lo mencione en ninguna de las muchas descripciones de su juego es evidente que en Salt and Sanctuary las referencias a los ARPG de From Software no se esconden ni lo más mínimo. He estado jugando las primeras horas del título y os traigo una pequeña muestra en vídeo. (más…)
Dark Souls 3 irá a 60 FPS en PC
EN los últimos días, ciertos rumores apuntaban a que Dark Souls 3, la nueva entrega de la genial saga de rol de From Software, iba a estar capada a 30 FPS, sin embargo, no eran más que una MENTIRA. (más…)
Charlamos con Conrad Roset sobre Gris, su primer videojuego
Hace varios días tuvimos la oportunidad de charlar con uno de los ilustradores más conocidos del país, Conrad Roset. En uno de los capítulos de Extra Life se destapó que estaba involucrado en el desarrollo de un videojuego así que decidí llamar a su puerta para charlar sobre su proyecto, Gris. (más…)
Salt and Sanctuary es el nuevo 'soulslike' para PS4 y Vita
Es increíble lo que ha conseguido From Software con sus últimos juegos, tanto que el término "soulslike" ya se usa para referirse a todo un género de juegos de acción y RPG que reúnen una serie de características presentes en la franquicia nipona. El último juego en venderse así es Salt and Sanctuary de Ska Studios. (más…)
Dark Souls 3: Descubre su oscuridad con su nuevo tráiler
Entre tráileres anda el juego. Después de descubrir los nuevos vídeos de Uncharted 4 y de Hitman, Bandai Namco coge el relevo para mostrarnos un nuevo tráiler de Dark Souls 3, el juego para PC, PS4 y Xbox One que promete hacernos estrellar mandos contra la pared por culpa de su abrumadora dificultad. (más…)
Avance de Dark Souls III
Miyazaki, Miyazaki, Miyazaki. Mira que te gusta hacernos esperar. Tan solo quedan un par de meses para descubrir el resultado final del creador y presidente de From Software, compañía que se hizo y seguirá haciéndose famosa por desarrollar y distribuir la saga Dark Souls, Demon Souls y más recientemente, Bloodborne. (más…)
Opinión: Rapture, una melancolía impuesta
Bioshock (2007, Irrational Games), como tantos otros juegos, insinúa más de lo que ofrece. Pero en su caso, gran parte de su atractivo está localizado en esas insinuaciones y no en lo que el jugador acaba jugando: un First Person Shooter (FPS a partir de ahora) mediocre con una ambientación y núcleo argumental brutales. (más…)