Xbox Live Arcade, gran triunfador de la conferencia de Microsoft

previa al Tokyo Game Show. Bueno, el Live y una demostración ingame de Ninja Gaiden 2, del que parece que vamos a hablar muuuchas páginas hasta que salga, según el anuncio, durante el 2008. Y es que durante el día de hoy y mañana se celebra en Tokyo el Game Show, donde se muestra al público nipón las novedades y juegos que podrán adquirir para sus consolas, aunque parezca que sólo les interesa Wii. Como es habitual hay conferencias previas a la feria y Microsoft ha sido la primera en mostrar sus cartas. Como he dicho lo más interesante ha venido de la mano de Itagaki y del Live Arcade... Y para animaros a seguir leyendo, os pongo en portada una fotito y la promesa de que dentro hay más...

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Empieza la campaña: CREE

Probablemente haya sido una de las personas más críticas con Halo 3, no porque no me atraiga el juego, que lo espero como agua de mayo, sino porque durante el presente año, los trailers, betas y demás demostraciones de poder del tándem Bungie-Microsoft no me habían convencido. Pero SÉ que el juego me va a encantar. Tengo ese sentimiento de que el final de la trilogía va a callarnos a muchos las bocas y que lo aceptaremos con alegría. Hoy mismo empieza la parte final de la campaña promocional de Halo 3, cuyo objetivo es que tanto aquel que pertenezca a los 11 millones de jugadores que han disfrutado de él, como el que no hay visto en su vida un videojuego sean capaces de reconocer tanto al Jefe Maestro como la consola por la que paseará.

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Tecmo la lía gorda: Ninja Gaiden 2

Toma aperitivo para el Tokyo Game Show (que se celebra esta misma semana). Si hace un par de meses Tecmo nos obsequiaba con una revisión de Ninja Gaiden subtitulada Sigma para PS3, Microsoft acaba de dar la vuelta a la tortilla al anunciar que el año próximo sus jugadores podrán disfrutar de la segunda entrega, en principio en exclusiva (ya sabéis que esto puede variar) para la Xbox 360. Disfrutad las imágenes y esperamos con las manos unidas que nos enseñen algo más en el TGS. null null (más…)

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Onanismo visual sin parangón

Aunque ni Cristian ni yo somos grandes jugadores de PC y como consecuencia no le dedicamos tanto espacio como nos gustaría en estas páginas, hay veces que uno debe quitarse el sombrero y aplaudir ante el trabajo realizado por la gente de Crytek. La beta pública ya está en marcha y un afortunado jugador ha divulgado unas cuantas imágenes para que se nos caiga la baba esperando el 16 de noviembre. Entre Halo 3, Killzone 2, Call of Duty 4 y Crysis los amantes del realismo gráfico deben andar bien contentos. (clic para ampliar las imágenes)

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Un pequeño homenaje

Chicos, aún hay esperanza. Aunque debamos hacer un esfuerzo enorme podríamos vivir de los videojuegos. Incluso ser reconocidos mundialmente, que las groupies nos violaran por las calles, que nos hicieran estatuas que los hippies pintaran de rosa dentro de unos años. Podríamos vivir de jugar, como los miembros de este Top Ten que se curró hace más de un año la MTV y que he descubierto por casualidad. Entre ellos destaca la figura de Billy Mitchell, reconocido por tener una puntuación perfecta en Pac Man, en Donkey Kong Jr y varios récords en títulos como Centipede o Burgertime.

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Phil Wilson se despacha a gusto

A veces lo llamábamos Crackbrown
Phil Wilson Productor de Crackdown
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Qué equivocados estáis si pensáis que sólo a vosotros os tocan los marrones del quince en el curro. Los marrones están por todas partes, esperando para atacaros diez minutos antes de salir de la oficina, en la barra de un bar, en la bandeja de entrada, en una esquina de Montera... y en los estudios de Realtime Worlds, donde su productor se ha quedado vacío tras soltar toda clase de lindezas sobre el que, para mí al menos, es uno de los juegos más divertidos que he probado alguna vez Crackbrown, quiero decir, Crackdown. (más…)

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