Teniendo en cuenta que Halo 3 es el juego más vendido de Xbox 360 y a mi personalmente me llama 0, quizá no sea el más indicado para elaborar un ránking de FPS lo suficientemente objetivo para que todo kiski se sienta reflejado en mis gustos, pero debido a que entre hoy y mañana un par de corresponsales de AB en la Capital del Reino van a probar hasta caer doblados Borderlands y Halo 3: ODST (¡gracias Take 2, Microsoft!), se me ha ocurrido elaborar un post con las joyas - o no - que vienen próximamente a robarnos horas de sueño. Como si nos sobraran. El orden de los juegos viene a ser un ránking - siempre personal - al uso tras el salto.
Impresiones Rage [GamesCom’09]
Aparte de conocer en persona a Tim Schaffer, en el stand de EA he podido asistir a una completa presentación de las posibilidades de juego de Rage, el próximo título de la factoría ID Software. Tenía ganas de ver cómo estaba montado el sistema de conducción, algo en lo que ID no tenía - creo - experiencia previa. Y la verdad es que me ha parecido un sistema muy resultón. Tanto es así que incluso se han permitido el lujo de crear un modo especial Rage Cup, un tributo a juegos como Super Mario Kart pero a saco.
Testimonios: conviviendo con una persona afectada por el síndrome fps
¡Qué puta puede ser la vida a veces! ¿No puede darle alguien un truco en la cabeza para que este … Sigue leyendo
[E3 2009] Imágenes normalitas de Dante’s Inferno
A falta de verlo en movimiento, Dante’s Inferno no me llama para nada la atención a nivel visual. Eso sí, … Sigue leyendo
El modo multijugador de Bioshock 2 es una precuela del primer Bioshock
La nota de prensa que me ha puesto más cachondo en siglos. Ahora, más que nunca, Bioshock 2 es compra obligada para los fans de la primera parte.
El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture. (más…)
¿Ésto es todo, Ubi? [Primeros scans de Red Steel II]
Aunque en los foros de Vandal lo están alucinando, a mi, la verdad, estos primeros scans de Red Steel 2 … Sigue leyendo
Los japoneses aman a GoldenEye con locura
Personalmente creo que GoldenEye es grandioso, quizá de los más grandes FPS jamás realizados. Desconocía por completo el bug del … Sigue leyendo
Cómo saber si has jugado demasiado a Call of Duty 4
1 Cuando andas en la calle y adonde quiera que miras te da la impresión de que ves una pequeña … Sigue leyendo
Bioshock 2 en movimiento [Video]
A primera vista Bioshock 2 parece lo mismo que la primera parte – ambientación, diseños, acción -, pero controlando a … Sigue leyendo
Capturando los movimientos de Doom 4 [Entrevista]
Entrevista a Brad Hawkins, actor guaperas (Prison Break, CSI, etc.) que ha participado en las sesiones de captura de movimientos … Sigue leyendo
Impresiones, impropias, de Bayonetta
Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)