Normalmente las noticias y curiosidades que escribo para AKB suelen tener un tono cómico, desenfadado y apto para todos los públicos, pero hoy me veo incapacitado para ello, pues la noticia que os cuento está relacionada directamente con lo sucedido en Japón. Pocas horas después del terremoto y el posterior tsunami, varias compañías de videojuegos empezaron a tomar decisiones en forma de cancelaciones y retrasos. Por parte de Sony tenemos el retraso hasta nueva orden de MotorStorm Apocalypse en Japón y se empieza a rumorear que también en Europa y UK, título que como todos sabemos transcurre en entornos apocalípticos, en ciudades asediadas por terremotos y desastres varios. Sega por su lado anunció lo mismo para Yakuza of The End, mientras que Irem ha tomado una medida más drástica, cancelar por completo la cuarta entrega de Disaster Report, título que transcurre en una ciudad destruída a raíz de un terremoto.
Isaac Newton estaría orgulloso
Este tipo de hype fetichista me encanta. Fíjate que este juego a mi me da como un poco igual, pero el siguiente trailer ha conseguido que ahora, al menos, quiera probarlo. Activision se ha sacado de la manga un trailer tan simplista como atractivo en el que se ponen de manifiesto las físicas de Prototype 2 de una forma muy llamativa. Salvando las distancias, porque aquello fue un fanvideo y fue muy muy grande, me recuerda al Fly Me To The Moon que se hizo con el motor del primer Halo cuando el fps de Bungie era lo más de lo más.
¿Humo o el Futuro de las Portátiles? Norritt vs Nintendo 3DS
El viernes asistimos toma de contacto montada por Konami del juego Pro Evolution Soccer 11 para Nintendo 3DS. Fue una presentación entre comillas, porque todavía no tengo claro que fuera a una presentación. Aunque hubo presskit. Y eso siempre mola. Kristian jódete XD
Desmenuzando el Infinito: Bioshock Infinite desde el PAX 2011
Conferencia de Kevin Levine y sus chicos sobre la dirección artística de uno los grandes pelotazos que hay en el horizonte, Bioshock Infinite, un juego con el que estoy tan hypeado que hasta los vídeos viejos me parecen nuevos.
10 brutales minutos de Bioshock Infinite
Vuelta a los orígenes. Totalmente cinematográfico. Conducido por un script que no te deja ni un segundo. Cuidado hasta el detalle. Así pinta Bioshock Infinite en los siguientes 10 minutos, 10 minutos que sugieren mucho todas las horas que dura Bioshock 2.
PES en 3D vuelve a sus orígenes
Quitando la - para mi - injugable cámara a lo Be a Pro, PES para 3DS me dejó unas buenas sensaciones. Salvando las distancias, a nivel jugable está más cerca de los PES de PS2 que a los de PS3 y 360 y eso siempre es una buena noticia. A nivel visual, obviando la obligada ilusión tresdé, no está mal, y creo que, por una vez, las siguientes capturas promocionales realmente le hacen justicia y lucen como en el ingame que pude probar en el Prueba y Verás.
Bueno es saberlo
Si alguien más tiene constancia de VIPs nipones dde la Industria que estén OK que lo ponga en comments. [gallery link="file" columns="4"] (más…)
Fans de Ocarina of Time y 3DS, comienza el Hype
Más leña para el Hype Nintendo 3DS. Como si le hiciera falta."Habrá muchas novedades en la versión de Zelda: Ocarina of Time para 3DS". Palabra de Iwata, presidente de Nintendo. Eso sí, según el ciudadano del país en el que se ha liado parda, hasta la fecha del lanzamiento no se avanzará ninguna de estas novedades. Por cierto, se ha confirmado que el juego vendrá totalmente en castellano.
Todavía queda arte en el Monstruo
Pedazo de póster para promocionar Call of Duty: First Strike que me ha chivado Roswell . El negocio CoD ha … Sigue leyendo
Y el ganador del Bulletstorm del Viernes es…
Gracias a EA AKB puede premiar al cuarto afortunado de la semana con un Bulletstorm gratis. Se trata de Sergi Núñez, que ha conseguido reunir más de 25 colegas que se han convertido desde ya en amigos del alma de AKB en el Facebook. Pero hay más.
Cuando las 3D sólo son la guinda del pastel
Ya he probado la Nintendo 3DS. No sé qué esperaba del cacharro. Bueno sí: 3D sin gafas. Y hay que decir que el efecto está ahí. Pero es un efecto de mírame y no me toques, de no muevas la pantalla mientras juegues porque se va. De no muevas la cabeza porque se van las 3D. De descansar cada 30 minutos de juego porque hay que forzar más la vista que para verle el tanga a la que se sienta en primera fila en la facultad. Por fortuna, en la jugada Nintendo 3DS hay algo más que una ilusión óptica. Bastante más.