Sin duda Rapture y Columbia son dos ciudades que ningún gamer olvidaremos nunca. Te puede gustar más estar bajo el mar o en el aire, Big Daddy o Handyman, Elizabeth o las Little Sister pero sea como sea la saga Bioshock es algo que que brilla con luz propia, como se demuestra en la selección de imágenes que componen esta galería-tributo a la franquicia de Irrational Games. (más…)
Fan de Bioshock, que sepas que Infinite es compra obligada
No sé si tenía dudas o no con el juego, ya ni me acuerdo, pero lo que sí que tengo claro es que he salido de la sesión de primer contacto con Bioshock Infinite plenamente convencido de que este juego lo va a partir. Y mucho. Quizá no venda nada, quizá provoque el cierre de Irrational Games (dramatización), pero lo que tengo claro es que Ken Levine y sus chicos no mienten cuando dicen que han hecho el juego que querían hacer. (más…)
Más leña a la hoguera del hype de Bioshock Infinite
Como si se tratara de un Triple A cualquiera, sin pedigree, que intentara llamar la atención, la gente de Irrational Games ha lanzado un pseudo documental que, como apuntan los amigos de Desconsolados, tiene mucho de Perdidos. Precisamente porque sabemos que el río de Bioshock Infinite lleva mucha agua, este vídeo va directo al corazón del gamer. (más…)
¿Y sin todo eso se podrá jugar bien?
Viendo todos los bonus que te darán en la tienda al llevarte tu Bioshock Infinite si lo reservas, yo me pregunto si realmente, sin esos godies, el juego se podrá jugar como dice NVIDIA, "the way it is meant to be played". Y es que, si lo reservas para PS3 ó PC, además del Bioshock original, se incluirán un buen número de modificadores de combate, dinero ingame e incluso llaves para abrir cerraduras, que de otra forma a saber cómo tendremos que abrirlas... (más…)
Levine tiene envidia de Iwata
Nintendo ya no solo marca tendencias con sus videojuegos y consolas, sino que, además, está diseñando una nueva estrategia a la hora de presentar los enanos del circo: incluir al VIP en la presentación en si, en este caso a Kevin Levine. Eso sí, no te confundas: el tio que dejó a su chica por jugar al Zelda se vende por separado. (más…)
Desmenuzando el Infinito: Bioshock Infinite desde el PAX 2011
Conferencia de Kevin Levine y sus chicos sobre la dirección artística de uno los grandes pelotazos que hay en el horizonte, Bioshock Infinite, un juego con el que estoy tan hypeado que hasta los vídeos viejos me parecen nuevos.
Nuevas imágenes de Bioshock Infinite
Como aún faltan tanto, tanto tiempo para que llegue al mercado Bioshock Infinite la información nos va llegando a cuentagotas. … Sigue leyendo
Cuando el envoltorio te hace dudar del contenido
Vi el trailer de Bioshock Infinite y mis recelos se dispararon. Eso no era Rapture y, sin embargo, sus desarrolladores … Sigue leyendo
Así es el multijugador de Bioshock 2
Aunque en un principio parecía que el multiplayer de Bioshock 2 iba a tener una dirección distinta al resto de shooters del mercado (iba a explicar parte de la historia) porque, recordémoslo, Bioshock era algo más que un juego de disparos, parece ser que al final nos vamos a tener que conformar con los modos de siempre tipo Captura el Plásmido o Recuento de Splinters. Cuando Levine dijo cuando se publicó la primera parte que era mejor centrarse en crear una experiencia en solitario única, en lugar de crear un multiplayer convencional tenía toda la razón del mundo. Pena que le hayan hecho cambiar de idea... (más…)
Kevin Levine es un machote
Si es que de los grandes hombres sólo se pueden aprender grandes cosas. Grandes lecciones de la vida, como saber cómo priorizar tu tiempo e invertirlo en cosas realmente importantes. Como Kevin Levine, que se pasó 15 horas jugando a The Legend of Zelda... El último día que iba a estar con la chica con la que vivía. Los detalles escabrosos aquí. Y aquí el artículo largo en el que el creador de Bioshock desgrana todos los juegos que han marcado su vida.
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El modo multijugador de Bioshock 2 es una precuela del primer Bioshock
La nota de prensa que me ha puesto más cachondo en siglos. Ahora, más que nunca, Bioshock 2 es compra obligada para los fans de la primera parte.
El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture. (más…)
Dos horas con Bioshock
Dos horas aproximadamente. Hasta que nos dejaron y se hizo tan tarde que ya no había atasco en Madrid. Hasta finiquitar la vida del primer "final-boss" del juego, un enigmático cirujano plástico duro de pelar y que nos obligó a usar todo nuestro ingenio. Dos horas. Aproximadamente el mismo tiempo que están usando la mayoría de medios para jugarlo y escribir las reviews. (más…)