Nuevos rumores de TRICO

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Desde el lanzamiento del trailer de Project TRICO a principios de semana ha habido muchísimas especulaciones al respecto. En PS3Center han ido recopilando las más fiables. Conviene llamar la atención que vienen, supuestamente, de foreros de NeoGAF que habían tenido acceso al material con anterioridad pero que habían respetado la ley del silencio. Los rumores son: - Que el trailer nunca fue diseñado como tal, como un trailer para exhibir, sino que era un vídeo técnico de uso interno para mostrar a otros estudios internos de Sony en qué estaban trabajando. Por tanto las cámaras, los aspectos dramáticos, música y demás pueden no ser iguales cuando salga el juego. - Parece ser que el vídeo no tiene un año de antigüedad, sino año y medio. Fue mostrado en los estudios de Sony Santa Mónica en noviembre de 2007, como parte de un evento llamado GameShare, en el que los estudios internos de Sony muestran sus proyectos al resto de equipos de trabajo. - El vídeo que pudimos ver de TRICO es una versión editada, ya que la original estaba cerca de los 5 minutos de duración. - Según parece, que el vídeo se haya filtrado unas semanas antes del E3 ha sido una coincidencia. No hay confirmación de que vayamos a verlo durante el E3 2009... - Una de las posibilidades que se barajaban como sistema de control es que usáramos el sixaxis para controlar a la bestia y los joysticks para usar al personaje humano, de tal forma que manejaríamos a ambos simultáneamente. Al respecto debo decir que Famito Ueda declaró que el juego sería muy similar a ICO y que en otra entrevista comentó que se podría usar un sistema dual. Por tanto lo veo factible, aunque controlando con un stick al animal, con otro al niño y usando el botón R1 para que vayan agarrados. - Los modelos de los personajes y sus animaciones están lejos de representar la calidad final del juego. Basta con ver el trailer de NICO y la versión que se puso a la venta de Shadow of the Colossus para darse cuenta de la evolución que se puede llevar a cabo en un par de años. - El vídeo original tenía fecha: lanzamiento previsto para 2009, aunque posiblemente su lanzamiento se posponga hasta el 2010 (ya os digo yo que todo dependerá de cuándo estén Uncharted 2, que seguro saldrá este año, Heavy Rain, que posiblemente también, y God of War 3, que lo dudo). Comentan que el perfeccionismo de Ueda evitará que caiga en precipitaciones con la fecha de salida. (más…)

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Rumores estúpidos relativos a Sony antes de la GDC

Durante esta mañana una página web yanqui se ha sacado de la manga una serie de rumores relativos a lo que Sony va a anunciar durante esta semana en el transcurso de la GDC. Los rumores "reales" serían: - Un nuevo pack de PS3 con disco duro de 80 GB y dos juegos para finales de marzo a un precio de 399 $. Habrá un nuevo pack que se lanzará en mayo con consola y disco duro de 40 GB por 299 $. - La PSP 3G se mostrará por primera vez durante el E3 y se lanzará a finales de año. - El precio actual de la PSP se reducirá hasta los 119 $. - Fumito Ueda anunciará dos proyectos. Uno de ellos será Shadow of the Colossus Online. - Se está desarrollando un nuevo Syphon Filter para PS3 que estaría usando el engine creado por Guerrilla para mover Killzone 2. - Insomniac está desarrollando un nuevo título de plataformas-rpg, muy similar al estilo Zelda. - También se anunciará Jak 4 y Daxter 2 que saldrá a la vez que la PSP 3G - Legend of Dragoon está en desarrollo y se lanzará en Japón durante el 2009. Hay rumores bonitos, no me digáis que no. Rebaja de PS3, PSP 3G, rebaja de PSP, uno de los mejores - sino el mejor- juego de PS2 que será remodelado y con funciones online (suponemos que para acabar con los colosos en equipo porque serán aún más grandotes), el retorno de todos los "clásicos" de PlayStation... Vamos, que sólo les ha faltado anunciar remakes exclusivos para PS3 de todos los Resident Evil, Silent Hill y Metal Gear hasta la fecha. Y a precio reducido, ¡hoygan! Pero puestos a volar la imaginación, dentro del post tenéis unos rumores irreales, inventados y mucho más rebonicos que estos... y además nos los cuenta Carmen Alcaide. (más…)

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Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]

Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)

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Jugador, la partida ha terminado

Querido jugador, El motivo de mi visita es anunciarte que no has aprovechado tu oportunidad de disfrutar de buenos videojuegos. Has malgastado tu tiempo y tu dinero eligiendo comprar Timeshift antes que Portal, jugaste al Ratchet de PS3 antes que al Shadow of the Colossus, creíste que el trailer de Killzone 2 era de verdad, aún piensas que en el 2008 jugarás a Duke Nukem Forever y que Wii bajará de precio... Tuviste tu oportunidad. Ahora yo tendré la mía... (a finales de 2009 en PS360). (más…)

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El nuevo papel del guión en los videojuegos: La importancia del hecho con respecto al dicho o Reinventarse o morir

De un tiempo a esta parte el papel de los guionistas de los videojuegos parece haber pasado del "qué tiene que hacer" el jugador a "cómo tiene que hacerlo". Ahora se me antoja que ya no es tan importante que el héroe rescate a la princesa, sino que éste lo haga de una forma original, nunca antes vista hasta el momento. Si hasta el momento se ha hecho en plan arcade, pues toca plantear rescates épicos, melancólicos, artísticos, como los de Ico o Shadow of the Colossus. O por lo menos nunca vista por las nuevas generaciones de jugadores, por eso nunca está de más echar la vista hacia atrás y recuperar alguna fórmula retro, como la de Super Mario Kart de SNES (es de los 90, se puede considerar técnicamente retro), ponerle WIFI y voilá, ya tenemos un nuevo Mario Kart. Está claro que siempre habrá un lugar para los Gears of War, pero los nuevos No-Juegos venden hasta 4 veces más que ellos: Los 10 millones de Brain Training son una muestra de que algo está cambiando. (más…)

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