[TGS 2010] Famitsu confirma las versiones en HD de ICO y Shadow of the Colossus

Según la prestigiosa revista japonesa Famitsu, los dos juegos del Team ICO que fueron publicados para PS2, serán reeditados en alta definición y se pondrán a la venta POR SEPARADO (no como se especulaba, un Team ICO Collection, con los dos títulos en un mismo blu-ray). Que nadie se alarme, el remake en HD de ICO y SotC no tiene fecha de lanzamiento conocida (tal vez cambie la cosa mañana tras la conferencia de Sony) por lo que puede variar la forma de distribución con el tiempo y/o en los territorios, por lo que en Europa podríamos aún ver sendos títulos en un mismo blu-ray. En unas horas saldremos de dudas. Y no me enrollo más, aquí tenéis los primeros escaneados que demuestran que ICO HD y Shadow of the Colossus HD son ya una realidad. ICO HD (más…)

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Espectaculares vídeos de ICO y Shadow of the Colossus emulados en alta definición

Gracias a un espléndido reportaje de Eurogamer tenemos la oportunidad de comparar ICO y Shadow of the Colossus tal y como fueron traídos al mundo en PS2 y su traspaso a la alta definición mediante el emulador PCSX2 de la consola de Sony. La comparativa SD-HD nos permite apreciar el resultado mínimo esperable en caso de que Sony y el Team ICO decidan trasladar sendos juegos a un blu-ray y en HD tal y como afirman los rumores. Tened en cuenta que el resultado de la emulación no afecta a la calidad de las texturas, a la profundidad de color, aplicación de filtros, mejoras en el sistema de iluminación y, además, la emulación no es perfecta. Es decir, que en el más que posible caso de que podamos disfrutar de un Team ICO Collection el resultado sería bastante superior a lo que podéis ver en los siguientes vídeos. ICO - HD vs SD

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Sony planea nuevos remakes de PS2 a PS3

Ya sabemos los motivos de Sony para el no retorno de la retrocompatibilidad: revendernos los juegos que triunfaron en PS2. Se cogen al menos dos juegos clásicos que marcaron época en su día, se meten en un mismo blu-ray y son mejorados en su resolución y directos a la tienda a un precio algo inferior del de una novedad. Tras God of War Collection y el más que consistente rumor de un Team ICO Collection, compuesto por un blu-ray con ICO y Shadow of the Colossus, Sony está recavando la opinión de los jugadores para saber cuáles títulos serán los próximos en convertirse a formato PS3. En una encuesta enviada a un grupo selecto de usuarios se les pregunta qué colección les gustaría que siguiese el mismo camino que Kratos. Los juegos disponibles son, aparte de los mencionados, GTA, Metal Gear, Ratchet & Clank, Gran Turismo, Resident Evil, Silent Hill, Yakuza y Final Fantasy. Y tras la noticia, para quien quiera mi opinión, más que la conversión o no en sí, lo que se puede estar debatiendo es el orden en que esos packs llegarán en los próximos meses y/o años.

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Así se vería ICO en alta definición

Benditos sean los foreros de NeoGAF que eventualmente nos regalan imágenes como las que tenéis a continuación. Usando un emulador de PS2 han sacados unas cuantas capturas en HD a ICO, el mítico juego de Fumito Ueda que se rumorea que saldrá junto a Shadow of the Colossus en alta definición y en un único blu-ray para PS3 a comienzos del próximo año. El resultado es peor del que esperamos (el emulador no dota de nueva profundidad a las texturas) anuncien en unas semanas, pero aún así resulta prometedor. (más…)

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[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian

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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian. El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego. El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico. Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude. Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal. (más…)

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