Bioshock Infinite va a ser muy pero que muy Bioshock

Nota: El consejo de siempre, si no quieres spoilers, no veas el siguiente vídeo... Bioshock Infinite va a ser muy pero que muy Bioshock. Sólo hay que ver los 15 minutos de vídeo de la demo que se pudo jugar en el pasado E3 para convencerse que el espíritu Bioshock está ahí. El espíritu... Y algo más. Kevin Levine, guionista de la franquicia, intenta no arruinar la experiencia, pero ya ha soltado cosillas como que la coletilla de Infinite no está escogida al azar, sino que tiene mucho que ver con el desenlace de la Historia.

Bioshock Infinite lo tiene todo grande
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F1 2011 ¿Redimirá Codemasters sus pecados?

Esta es la pregunta que todo aquel aficionado a la Fórmula 1 que comprase el esperado F1 2010 de Codemasters, que recogió el testigo de Sony para cambiar radicalmente la franquicia, se hará en estos momentos. Y es que aunque el juego parecía ir por el buen camino y su apartado gráfico era de los mejores, bastaban un par de carreras para darse cuenta de varios fallos garrafales en el planteamiento básico, que además iban acompañados por una considerable cantidad de molestos bugs.

No se puede negar que la lluvia está recreada de maravilla
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Ya es San Fermín hasta en PyramidVille

Hoy, 7 de Julio, San Fermín, es una fecha muy señalada por los amantes del botellón, porque hay que llamar las cosas por su nombre. Eso de correr delante del toro como que es un plus, al menos si te llamas Hemingway. A los demás dejadnos un escalón en alguna esquina, un par de litros de sangría bien fresquita y dejémonos estar de romances. Aunque ahora hay que añadir un nuevo lugar a la lista de #placesofchoice: PyramidVille.

Viva San Fermín. Tanto el izquierdo como el derecho.
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Novedades draconianas en TES V: Skyrim

Gracias a una entrevista realizada por los propios fans de The Elder Scrolls V: Skyrim hemos podido conocer nuevos detalles del juego que promete revolucionar el género de los RPG. La entrevista fue realizada a través del blog de Bethesda en la cual se escogieron 25 preguntas que fueron respondidas por Todd Howard (director), Bruce Nesmith (diseñador jefe), y Matt Carofano (diseñador artístico).

The_Elder_Scrolls Skyrim novedades
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Videojuegos Imposibles II: Soccer Player

La base de Soccer Player sería un simulador de fútbol que bebiera del espíritu de Libero Grande pero lo llevaría a las últimas consecuencias. Todo comenzaría con un completo editor de personajes en el que nos podríamos explayar colocando tatuajes, cicatrices producidas por entradas de rivales mal - o demasiado bien - medidas, peinados imposibles, piercings devastadores. El carácter se lo imprimiríamos nosotros durante los enfrentamientos, pues en el partido tendríamos botón para protestar las acciones arbitrales, encararse a la Grada insultar a los rivales o entrar a hacer daño. Según nuestro rendimiento y comportamiento recibiríamos una cantidad de puntos con los que mejorar a nuestro jugador y evitar que saliera por la parte de atrás. Pero lo bueno vendría después del partido.

Disculpame, me he puesto los primeros gallumbos que he encontrado.
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