Metro Last Light: Moscú es un dulce infierno

Tal y como nos encontramos en el final de una generación de consolas, el PC es la plataforma que marca el ritmo actual del mundo del videojuego. Esta razonamiento no es algo sin sentido, ya que no tenemos más que pararnos y mirar qué se dice de las próximas plataformas: siempre comparándolas con la potencia que tendrán con respecto a los compatibles, si serán superiores (ni en sus más dulces sueños) o por lo menos al mismo nivel actual. (más…)

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Hybrid: cobertura aquí, cobertura allá

Muchos de los jugadores de shooters tienen emociones encontradas con el tema de coberturas en un juego. Algunos las defienden, otros las odian, pero todos a la larga las utilizan, pero ¿que pasaría si un shooter solo pudieras jugar desde coberturas, sin espacio para correr o saltar en equipos de 3 y con robots de asistencia o protección? (más…)

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Crysis 3 pone el techo muy alto a la próxima generación

Hace algo menos de una semana que salió a la venta Crysis 3 y gracias a un código que EA nos ha pasado para PC hemos podido analizar uno de los FPS más importantes de este año 2013. ¿Ha vuelto a hacer Crytek una salvajada con su motor gráfico? ¿El juego son solo gráficos o también resulta divertido y adictivo? ¿Engancha su modo multijugador? Todo esto y mucho más podréis leerlo en las siguientes líneas. (más…)

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Mechas, disparos y diversión de alto rango con Hawken

Los Mechas, esos grandes robots destinados a ser la principal arma del combate en un futuro que puede que no sea tan lejano, son los protagonistas del nuevo juego llamado a convertirse uno de los pesos pesados en el universo de los F2P. Hoy, os hablamos de Hawken, este nuevo FPS que tiene toda la pinta de que va a dar mucho que hablar en el futuro. ¿Queréis saber qué nos ha parecido? (más…)

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Y el Lobo Maestro llegó y se los comió a todos

¡Que viene el lobo, que viene el lobo! decía el pastorcillo para acojonar a sus colegas del pueblo. Las primeras veces colaba, pero al final sus colegas pasaron de él. Y cuando realmente vino, les cogió por sorpresa. Si cambiamos el lobo por el Jefe Maestro, al pastorcillo por Microsoft y a los colegas por la comunidad de jugadores, nos encontramos con una metáfora del caso de Halo 4. (más…)

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Un seguero probando Wii U

No es que Nintendo se empeñe en llevar la contraria a las tendencias de la industria. Más bien se ha empecinado en hacer siempre algo único. Es verdad que cuando todas las compañías diseñaban consolas y mandos cada vez más complejos y con más botones, Nintendo echó el órdago y presentó al mundo la primera consola de sobremesa con un mando con apenas botones y que incorporaba el control de movimiento. (más…)

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