[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian

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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian. El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego. El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico. Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude. Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal. (más…)

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[E3 2009] Primeros vídeos de Saw

¿Cuántas pelis van ya? ¿Cinco? Pues aplicaos la rima y observad el primer metraje del videojuego basado en el complejo, y ya tedioso, personaje de Puzzle. Mucho homenaje a juegos de terror veo por aquí... Eso sí, los puzzles serán facilitos: la solución estará siempre en el el primer mensaje...

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[E3 2009] Primeras imágenes e información de Brink

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Hace unos días colgábamos aquí el primer teaser de un juego que estaba desarrollando Splash Damage en colaboración con Bethesda. Era el mejor trailer con un ojo de protagonista que habíamos visto en la vida... Sin embargo en su web oficial y en Kotaku nos muestra unos gráficos y una información que sorprende por lo inesperado.
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Brink saldrá al mercado para compatibles, 360 y PS3 y según cuentan será una mezcla de Fallout 3, Team Fortress 2 y Mirror's Edge. Vaya cóctel. Será un first person shooter con elementos de parkour que nos permitirá escalar a zonas elevadas, movernos a toda velocidad. Es además un título multijugador basado en objetivos (como Left 4 Dead) en el que todo el equipo tendrá que colaborar para llegar al final de cada mapa cumpliendo las tareas requeridas para cada clase (destrucción, reparación, defensa, medicina). Y ahí es donde entra la experiencia y la evolución a lo F3, porque podremos combinar la experiencia adquirida a nuestro antojo para personalizar al máximo cada una de las clases. De momento no hay vídeos del juego ni fecha de lanzamiento. Pero en Kotaku lo han probado y afirman que no sólo se ve de lujo, sino que es divertidísimo y uno de los títulos más sorprendentes que han probado. (más…)

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[E3 2009] Bayonetta se ve mucho mejor de lo mostrado

Mira que uno ve trailers al cabo del año y mientras la mayoría son soberbios y poco o nada tienen que ver con el juego, en el caso de Bayonetta ha sido totalmente distinto. Los trailers no hacían nada de justicia a los gráficos que vais a ver en el siguiente vídeo. Por cierto. La primera bajada de escaleras a lo Norma Duval... ¿no os recuerda el primer nivel de Devil May Cry 4? Y el cabezón que está jugando, ¡agáchese hombre, que no vemos!

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[E3 2009] Vídeos multijugador de Uncharted 2

Si una cosa quedó clara en la conferencia de Sony fue que Uncharted 2: Among Thieves es el juego más destacado para su campaña navideña. Y a menos que nos sorprendan con que Heavy Rain va a salir también este año o algo parecido, no le va a hacer sombre nadie. Sinceramente, no creo que importe porque la obra de Naughty Dog lo tiene todo para triunfar: gráficos, historia a lo Hollywood, mezcla perfecta de acción y plataformas, madurez y, por lo que podéis ver en los dos siguientes vídeos, un multijugador que servirá para cumplir notablemente el trámite. El primer vídeo es sobre el cooperativo (permitirá tres jugadores simultáneos en los papeles de Nathan, Sully y Chloe) y el segundo pertenece al modo Plunder, una evolución del clásico Capturar la Bandera. Id ahorrando porque éste es sí o sí.

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[E3 2009] Vídeos in-game de Halo ODST

Mira que no me terminaba de convencer. Es más, aún no sé por qué nos lo han vendido como una expansión si su duración va a ser prácticamente a la de un juego normal, si va a contar con 24 mapas multijugador, etc. Creo que se han equivocado en el marketing desde el principio, pero claro, es un Halo y eso poco importa. Se vende solo. Y tras ver las demostraciones en directo que os pongo a continuación estoy en condiciones de afirmar que sí, se va a vender solito porque ya sólo a nivel gráfico se nota un salto cualitativo respecto a Halo 3.

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