Hardcoreta, The Witcher 2 es la última frontera

The Witcher 2, el juego de rol fantástico protagonizado por Geralt de Rivia saldrá a la venta en 2011 y desde hoy se sabe que contará con cuatro niveles de dificultad: fácil, medio, duro e insano. Este último es el que ocupa el tema de esta entrada, porque realmente estamos ante algo que será de todo, menos sano para el jugador. Los chicos de CD Projekt parece que quieren seguir la ruta marcada por el Demon's Soul de From Software, un juego difícil como los hay pocos hoy en día. Y para ello, además de dotar a los enemigos que veremos en The Witcher 2 de mayor agresividad para que nos sea más difícil escapar sin luchar, han implementado este nivel de dificultad.

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[TGS 2010] Capcom le da a Kinect su juego Hardcore

Y vaya juego Hardcore - al menos potencialmente. Steel Battalion Heavy Armor, desarrollado por From Software (Otogi) es el título con el que Kinect se estrena en la faceta que los más veteranos del lugar empezaban a temer que se quedara más virgen que una amiga murciélago. No se ha enseñado nada, ni ingame ni interfaz, pero parece evidente que no habrá mando armatoste porque el cockpit del mecha será virtual. Sobre el argumento... ¿A quién le importa? En fin, que habrá que verlo en funcionamiento y comprobar si se han solucionado los problemas de lag que se achacan a las releases existentes de los primeros juegos del periférico de Xbox 360. Yo puedo decir que estoy hypeado. Full stop. [gallery link="file" columns="4"] (más…)

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Dejad de sacar videojuegos. Por favor.

Texto original en inglés | Gamespy Traducción | Wako, de Vidas Infinitas
"Querida Industria del Videojuego, Hola, soy Mike Drucker otra vez. La última vez que os escribí, tenía seis años y acababan de robar en mi casa. Os escribí para pedir que me enviaseis las copias de todos los juegos de la NES que me quitaron. Nunca me contestasteis Dear Videogame Industry, pero no importa. Ya los tengo en el emulador. Esta vez tengo que pedir otro favor. Como ves, he estado jugando a videojuegos durante toda mi vida. En algunos de los mejores recuerdos de mi infancia me veo sentado enfrente de la tele viviendo historias tan enormes que incluso Nintendo se ha olvidado de incluir algo de sexo en ellas. Pero últimamente he notado un problema que se está acrecentando en mi hobby favorito. Tengo tres consolas, dos portátiles, un iPhone y un PC. Pero al contrario de lo que pasaba antes, cada plataforma tiene un montón de juegos que merecen la pena ser jugados hasta el final. Y seguís sacando más.
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Vídeos de Ninja Blade

En el pasado TGS se mostró un título exclusivo de 360 que está siendo desarrollado por From Software, los creadores de los dos fantásticos O-TO-GI. Ninja Blade es un título de acción en tercera persona que aunque recuerda levemente a Ninja Gaiden, lo cierto es que tiene un aspecto fantástico. Aquí tenéis la versión extendida del trailer y dentro un par de vídeos del gameplay.

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[TGS] Así se ve Ninja Blade

Os voy a decir una palabra y me respondéis lo primero que se os venga a la mente: OTOGI. En mi mente aparece como un gran juego de acción, con un look muy peculiar, un nivel de dificultad elevado y mucha acción. Visualmente era uno de los juegos más atractivos de la Xbox original y como tantas otras veces os diré que si tenéis la oportunidad de verlo entre los saldos os hagáis con él. Sus creadores, From Software, trabajan ahora en Ninja Blade, otro título de acción que tiene ciertos toques de los dos OTOGI y un poquito también de los Devil May Cry. Ninja Blade es exclusivo para Xbox 360 y la fecha de lanzamiento aún está por ver.

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¿Cómorrr? ¿Qué el Wii Fit ya estaba inventado?

Que poquito background tengo, aunque debería hablar en plural porque nadie nos había dicho que el Wii Fit estaba ya inventado. Y de nada nos vale la excusa de que en 1982 estábamos jugando con las figuras de Naranjito, año en que Atari Amiga lanzó al mercado la Joyboard:

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Al igual que la Wii Balance Board, el controlador diseñado por Atari era un controlador que se accionaba con los pies y distinguía cuatro direcciones. Ni que decir tiene que fue un fracaso. Pero hubo más inventos que intentaban que los términos sedentarismo y videojuegos no fueran de la mano... (más…)

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