


Hay veces que no entiendo a la gente. Que si en China hay censura, que si el comunismo de China … Sigue leyendo

Y es que los servidores de ese maravilloso país llamado China de World of Warcraft llevan más de 1 mes más parados que PONGAAQUÍSUPROPIOCHISTEDEMALGUSTOSOBREJACKO. La causa, el cambio de operador que gestiona los servidores en el país más amarillo del planeta. De momento a Blizzard le salen las cuentas porque el nuevo operador, NetEase, está pagando una auténtica salvajada para tener el control de los servidores del país con más jugadores de WOW del planeta (alrededor del 50% del total). Así que no sufráis por la hipoteca de la gente de Blizzard y empezad a preocuparos de lo que los Chinos puedan hacer con su recientemente estrenado tiempo libre.


Hace unas semanas leía una entrevista en el EP3 con Mötley Crüe, resurgidos de las cenizas de los 90 y de nuevo en la carretera. Decía algo así como que en los 90, si te cruzabas por la calle con el bajista de Alice in Chains, te cruzabas de acera. Si te cruzabas con ellos, los seguías porque sabías que ibas a una fiesta repleta de drogas, sexo y rocanrol. (más…)

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El tiempo libre es malo. Y peligroso. Muy peligroso. Tan peligroso que, según lo veo yo, la mejor manera de … Sigue leyendo

Glen Schofield, ese gran tipo capaz de hacer pesas con una mano y con la otra realizar correcciones a un proyecto tan exitoso como Dead Space, se sincera con nosotros y nos cuenta lo mucho que le pone el E3 2009. Y no, las babes no tienen nada que ver. O eso dice.
Estoy muy excitado con el E3 de este año. Me alegra que volvamos a los grandes shows del pasado. Para mi el E3 es una fiesta de la Industria del Videojuego y proporciona a todo el mundo un lugar en el que encontrarse. Para EA y mi estudio Visceral Games este será un gran show. Tenemos fantásticos juegos que salen en breve y el año que viene será un gran año para el consumidor.Tras el salto, el texto original de Glen en inglés. (más…)No me odiéis por ser perfecto Visceral Games tendrá dos grandes juegos este año: Dead Space: Extraction y Dante's Inferno. Ambos se están desarrollando muy bien y tendrán una gran presencia en nuestro stand y en el E3 en general. Extraction se ha creado exclusivamente para la Wii pero tendrá todas las mecánicas - y muchas más - del Dead Space original. Es una precuela y tiene lugar alrededor de dos semanas antes de que Isaac llegara a la infectada Ishimura. Luce y se juega espectacular, tenemos grandes esperanzas puestas en este juego. Dante's Inferno es todo - y aún más - de lo que el tráiler promete. Es un viaje al Infierno como nunca antes has experimentado en un videojuego. Respeta la historia original pero, por supuesto, se ha adaptado para ser un gran juego de Acción/aventura. Será un gran éxito. Estamos muy excitados también con este juego. (Nota del traductor: Que alguien revise las botellas de agua de la oficina de Visceral Games porque creo que al waterboy se le ha caído un paquete de viagra en cada una de ellas) Concluyendo, estoy muy excitado por el E3 de este año. El año pasado fue genial porque lanzamos Dead Space y ahora seguimos con la calidad con Dead Space: Extraction y Dante's Inferno. Visceral Games está en un gran momento y seguiremos proporcionando juegos de gran calidad y capaces de ganar premios a los jugadores de todo el mundo.



Cuidadito si compras esta minitablet PC de la compañía M&A Companion Touch porque viene con un par de regalos. El … Sigue leyendo

¿Qué es lo que esperas encontrar en una conversión de película de acción taquillera? ¿Divertido? Es fundamental. ¿Buenos gráficos? No estaría mal. ¿Una representación fiel de los protagonistas y archienemigos? Eso sí. ¿La historia de la película? Por supuesto. ¿Cuántas veces nos hemos encontrado un título que cumpla todas esas condiciones? Más bien pocas veces. (más…)

Un servidor tenía muchas esperanzas puestas en Saboteur desde hace algo así como tres años largos. Me encantaba su puesta en escena, lo mucho que podría dar de sí la historia de venganza de un infiltrado que debe sabotear las operaciones del ejército nazi en un París ocupado. Me encantaba su estética en blanco y negro (por aquel entonces nadie sabía una palabra de Mad World) y el concepto de que en las zonas que recuperáramos de la ciudad fuera brotando el color (tampoco sabía nada de Okami cuando leí por vez primera de él). La obra de Pandemic se retrasó, desapareció y ha vuelto a reaparecer para anunciar su lanzamiento a final de año (¿les dará tiempo a combinar su lanzamiento con el rumoreado Star Wars: Battlefront III?). Aquí tenéis un vídeo en el que se entrevista al jefe de diseño, Tom French, a la par que se muestran varias zonas de la ciudad. Si el jefe puede peinar y vestir así de cool, las oficinas de Pandemic deben ser el paraíso.

1 Cuando andas en la calle y adonde quiera que miras te da la impresión de que ves una pequeña … Sigue leyendo

Cuarta sesión del Apoteosis: Guitar Hero World Tour. Y, a excepción del día del estreno, nadie ha partido la pana exceptuando al grupo del batería destroyer italiano, bajista a lo Smashing Pumpkings y la dama del Heavy.





Uno de los momentos clásicos de la Conferencia de Desarrolladores es el momento en que éstos eligen los mejores videojuegos. Es una forma de la industria de premiar a sus propios miembros, de decirles al resto de mortales (y a sus editoras) cuáles son los juegos que les gusta jugar y cuáles les gutaría hacer. Este año no ha habido mucho lugar para las sorpresas, únicamente la aparición entre los finalistas de World of Goo (Wiiware) en un par de nominaciones y la amplia nómina de candidaturas de Braid. Por lo demás, los grandes ganadores son los que os podéis imaginar: Fallout 3 (declarado juego del año) y Little Big Planet. (más…)
