Kenny Velez es un ilustrador que he descubierto gracias a un post de No Vale dar en Pajaritos. Su obra … Sigue leyendo

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La prensa británica está hoy que se sale. Al anterior estudio reseñado en vuestro blog amigo, hay que añadir uno más publicado por Times Online que afirma que un lápiz y un trozo de papel estimulan tanto o más el cerebro que una "carísima" Nintendo DS.
Por supuesto, el resultado del estudio tiene detrás una evidencia razonable: la encuesta. Realizada a niños de 10 años, no encontró ninguna evidencia que apoyara las afirmaciones de la publicidad de Nintendo DS que rejuvenece las células grises del cerebro. Según el profesor Alain Lieury "es charlatanería afirmar que se basan en tests científicos".
Afirma también que ayudar a los niños a hacer los deberes, leer, jugar al teto Scrabble, hacer sudokus o ver documentales es mejor que jugar con Brain Training. El estudio realizada en 67 chavalucos concluye que "si no funciona en los chavales que a esa edad son los que mejor aprenden, raramente va funcionar en adultos".
Bush también se ejercitó con Brain Training
¿Cómo son los juegos de Wii? O mejor dicho ¿Cómo debe jugarse a un juego de Wii? De muchas maneras, y todas ellas - o al menos la mayoría - implican el agitar el wiimote para realizar los movimientos que clásicamente se han realizado con la pulsación de una cruceta, seta analógica y unos cuántos botones. En Wario Land: Shake It! pasa una cosa, y es que su planteamiento de arcade tradicional con un control de lo más tradicional se ha querido aderezar con las posibilidades del Wiimote. Ya sabéis, agitar, batir, dame más gasolina, etc. El resultado, sorprendentemente, es hasta casi intuitivo, y jugar a este plataformas es fácil, simple y divertido. Al menos por un rato. (más…)

Reflexión que nace tras gastar 1400 estrellas en un llavero de Yoshi El Catálogo de Estrellas de Nintendo consiste, para … Sigue leyendo

Y tú que un día osaste reirte de Nintendogs… Te pensabas que la relación entre Miyamoto y los perros era … Sigue leyendo

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

Lo de Michael Patcher debería ser objeto de estudio y/o imitación. El conocido analista es algo así como el Rappel … Sigue leyendo

En la página de condiciones generales de admisión de la GamesCom de Colonia, en el apartado de personas que no … Sigue leyendo

Mario nos envía una foto de una muestra de los broches que unas amigas suyas de Cáceres están vendiendo a … Sigue leyendo

Kristian y yo somos fans de Aronofsky y con eso de que las distribuidoras tardan meses y meses en traer los films que merecen la pena a nuestro país (como Gran Torino) pues recurrimos a ya sabéis que cosa para poder ver el cine que queremos. (más…)

Oficialmente confirmadas por Capcom Europa a través de su servicio de suscripción a noticias. Por orden cronológico: – Flock! (Xbox … Sigue leyendo


Nintendo formará una alianza con Dentsu (una de las agencias de publicidad más importantes a nivel global) para distribuir un … Sigue leyendo

Viendo las listas de lanzamiento de compañías como Nintendo, UbiSoft y demás gigantes del ocio electrónico, uno se da cuenta … Sigue leyendo
