Triste noticia para el mundo de los videojuegos. Uno de los máximos responsables, en su momento, de la saga Call of Duty y fundador de Respawn Entertainment ha fallecido en un accidente automovilístico. Les hablo del gran Vince Zampella. (más…)

Triste noticia para el mundo de los videojuegos. Uno de los máximos responsables, en su momento, de la saga Call of Duty y fundador de Respawn Entertainment ha fallecido en un accidente automovilístico. Les hablo del gran Vince Zampella. (más…)

Cuando un creador con cuatro décadas de oficio aterriza en una ciudad, no lo hace solo: lo acompañan sus criaturas, sus sistemas, sus mundos. John Romero —quien firmó, junto a id Software, algunos de los cimientos más robustos de la historia del videojuego— ha llegado este fin de semana a Madrid. (más…)

Cuando Konami anunció la diversificación que tomaría su franquicia me entró mucha curiosidad. Esto para Annapurna, esto para NeoBards Entertainment, otros para Visual Novels, etc. La historia y temas que Silent Hill propuso en su momento tenía todo el potencial para ofrecer muy diversos enfoques. (más…)

En una industria obsesionada con mundos abiertos inmensos y narrativas cinematográficas de presupuestos astronómicos, a veces es fácil pasar por alto esas pequeñas rarezas que nos recuerdan por qué empezamos a jugar a esto. KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT es precisamente eso: un soplo de aire fresco cargado de humor absurdo. (más…)

DOGS es un videojuego narrativo que adapta Los cachorros de Mario Vargas Llosa (Premio Nóbel de Literatura y Premio Cervantes, entre otros, Arequipa, 28 de marzo de 1936-Lima, 13 de abril de 2025) desde una sensibilidad lúdica, política y literaria contemporánea. (más…)

Muy pocos se hubieran arriesgado a desarrollar un juego narrativo y por episodios después de que los años maravillosos de ese género pasaron. Adhoc Studio decidió tomar el riesgo y el resultado es Dispatch, un juego maduro, interesante y con unos minijuegos sumamente adictivos. (más…)

Un mundo lleno de colores no siempre significa que todo está bien. Ese es el caso de Constance, un juego donde la protagonista busca escapar de ese lugar bello pero en decadencia, haciendo uso de sus habilidades artisticas. (más…)

Sucker Punch regresa al Japón feudal con Ghost of Yōtei (2025, Sucker Punch), una secuela que perfecciona casi todo lo que hizo grande a Ghost of Tsushima (2020, Sucker Punch). En la ambientación de las faldas del monte Yōtei, entre nieves perpetuas y aldeas cubiertas de neblina, el juego se exhibe como un espectáculo visual difícil de igualar. (más…)

Nuestra parte de noche, de Mariana Enríquez, es una novela que atraviesa el horror con una intensidad literaria y política poco común: esotérica y encarnada, telúrica y familiar, profundamente argentina y universal. (más…)

Tras varios años sin tocarlo, volví a jugar a Fortnite la temporada pasada, la de Halloween, no sé por qué. Me habitué otra vez a hacer las misiones diarias y semanales, para poder avanzar en el pase de batalla y desbloquear las skins - que por cierto incluían a personajes de Halo y Power Rangers. (más…)


Gracias a la gente de Sennheiser he podido probar una de las últimas novedades de la marca: los HDB 630. Estos auriculares, presentados como "una experiencia acústica profesional", son una apuesta muy potente de la marca para les consumidores más exigentes. (más…)

Durante años, la Industria del Videojuego vendió la ilusión de crecimiento infinito. Más estudios, más jugadores, más suscripciones, más contenido... Y, sin embargo, desde hace meses estamos viendo el reverso del espejismo: miles de despidos, incluso en compañías que baten récords de beneficios. (más…)

