Crónica de la Visita de Itagaki a Madrid (y de la enésima presentación de Ninja Gaiden 2)

tomonobu itagaki
20 de mayo de 2008 Hoy los pájaros no cantaran como siempre, lo harán con temor. Hoy la policía municipal no patrullaba el barrio, estaban todos escondidos. Hoy el autobusero no quería recorrer esa calle maldita. La gente miraba asombrada tras los paneles de madera de sus ventanas, cual tiroteo de Billy el niño; casas y comercios cerradas a cal y canto, pocos atrevidos pasaban con su coche por ahí, los fardos de paja rodaban por la calzada.... ni si quiera el mal tiempo se atrevió a dar la cara. A partir de hoy, la hierba no crecerá igual, al menos no por donde él pise. Y es que los habitantes del castizo barrio de la Latina, en pleno casco historico de Madrid, no recordarán las cosas como hasta ahora eran, Nunca Más. No se han visto en una igual desde la Guerra Civil, cuando las calles eran bombardeadas por las tropas del "canijo". .....¡Callad INSENSATOS! (sobre todo para que no me estropeéis el aura de misterio coño) Por donde iba... Ah sí.... ¡Señoras y señores, en tierras de pincho y bulería, de chotis y barquillo, de pelocenicero y Radical, el que se empeñan en apodar Tarantino de los videojuegos..... Ryu HayabusaTomonobu Itagaki!(Más duro en persona) (más…)

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Microsoft Excel, ¿el mejor motor gráfico de la historia?

Vaya artículos que se curran los amigos de Gamasutra. En el que os enlazamos hoy se intentan demostrar las facilidades aritméticas que da la hoja de cálculos más popular para integrar subsistemas de renderizado gráfico, los cientos de funciones que se pueden ejecutar, su portabilidad a otras plataformas y las posibilidades de funcionamiento que permite el motor gráfico de Excel. Si no os habéis enterado de nada yo tampoco, pero quién sepa inglés y quiera probar, puede informarse en el siguiente enlace. Y para los que no, aquí lo tenéis en movimiento.

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