Va por ustedes: análisis de Darksiders

Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)

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Bayonetta enamora

Si miramos detalladamente la carrera de Hideki Kamiya, podríamos decir que tendría que sentirse orgulloso y, a la vez, afortunado. Director del que posiblemente sea mejor juego de terror de la historia, la segunda entrega de Resident Evil. A la cabeza también de uno de los mejores hack´n slash de la historia con la primera parte de Devil May Cry. (más…)

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Nuevas imágenes de Halo: Reach

Llegarán con más calidad, pero en estos momento la prisa es la única consejera, por lo que sin más dilación os dejo las nuevas imágenes de Halo: Reach tal y como aparecen en el nuevo número de Game Informer. Atentos a los cambios en el modelado de los Grunt y a las mejoras introducidas desde Halo: ODST, digo, Halo 3...

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