[E3 2009] Por fin vemos algo, poco, casi nada, del gameplay de Dante’s Inferno

Lo de Dante's Inferno es sospechoso. De él hemos visto un par de trailers asombrosos y unas imágenes que rebajaron cualquier expectativa un 200%. Ningún video robado en el Los Angeles, unos cristianos más falsos que yo protestando en la puerta... nada calibra como debiera. Ahora, por fin, gracias a esta vídeo entrevista apreciamos, entre el careto del colega y las muchas cinemáticas, algo del juego en sí. Y me ha gustado menos que los vídeos y más que las fotos. Es decir, igual.

Y ya ampliando la información, una búsqueda simple me ha traido al colega mexicano de Levelup explicando delante de un pantallón cómo es el juego y sus dudas de que en el Xbox 360 se vaya a ver tan bien como en el Playstation 3. No se lo han clarificado, pero sus "planficaciones" las tenéis en el interior. (más…)

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[E3 2009] Los «famosos» hacen el moñas con Proyect Natal

Bueno, el E3 sigue dando los últimos coletazos de vida y hasta el próximo mes de junio. Mientras las cabezas se asientan, algunas compañías intentan mejorar la imagen que ofrecieron y otras trabajar en que los proyectos que se van a hacer realidad sigan teniendo espacio en los medios, os dejos con unos vídeos de celebrities probando la cámara con detección de todo de Microsoft, Project Natal. Por orden, Sugar Ray Leonard (que se le escapa un puño y siento el dolor hasta yo), Erick Dickerson y Willie Gault, y dentro Felicia Day y Paul Rodríguez.

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[E3 2009] Gizmodo prueba el futuro: impresiones con Natal

Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.

Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad. Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo. Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban. (más…)

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[E3 2009] Vídeos in-game de Halo ODST

Mira que no me terminaba de convencer. Es más, aún no sé por qué nos lo han vendido como una expansión si su duración va a ser prácticamente a la de un juego normal, si va a contar con 24 mapas multijugador, etc. Creo que se han equivocado en el marketing desde el principio, pero claro, es un Halo y eso poco importa. Se vende solo. Y tras ver las demostraciones en directo que os pongo a continuación estoy en condiciones de afirmar que sí, se va a vender solito porque ya sólo a nivel gráfico se nota un salto cualitativo respecto a Halo 3.

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