Convierte las calles en un circuito de OutRun

Acojonante el proyecto que podemos encontrar en la web de Concept Lab y que está desarrollando el ingeniero Garnet Hertz. Su intención, ni más ni menos, crear un cabinet, una cabina de juego de OutRun que circule por las calles. El proyecto se compone del coche-recreativa que realmente puede circular por las calles, una herramienta GPS que renderiza el mundo que está a nuestro alrededor y lo convierte a los gráficos de OutRun (en serio, no me lo invento) y una aplicación para el iPhone 3G que convierte la imagen generada en el GPS y la convierte a una pantalla de 26 pulgadas colocada en el interior del coche. Si queréis más información del proyecto, os recomiendo visitar su web, su colección de fotografías en la que explican el proceso y que veáis el siguiente vídeo. De momento es un prototipo, pero la idea es tan jodidamente molona que le cortaría el dedo a mi primo con tal de probarlo.

Ahora imaginad esa cabina de juego, desplazándose en todas las direcciones y no únicamente hacia los lados y capturando imágenes de las calles por las que circule y convirtiéndolas en modelos 2D al estilo OutRun. En el interior os he colgado un par de vídeos del software GPS y de cómo convierte los modelos de Google Earth y otro en el que se aprecia la simulación OutRun con un vehículo real. Simplemente, la mejor aplicación de realidad aumentada que he visto hasta la fecha. (más…)

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El increíble hombre Wii-orquesta

Hay gente que son genios sin saberlo. Muchas veces incomprendidos o, en el peor de los casos, que dedican su talento a la creación artística de una forma que se escapa de los límites de la racionalidad. Es decir, que se desaprovechan a sí mismos. Mirad al colega Patrick Flanagan, artista conocido por crear una comunión de instrumentos de percusión controlados por un mismo interfaz: un Wiimote. El experimento, llamado Jazari, es tal como podéis ver en el vídeo siguiente. En el interior el propio Patrick os cuenta en primera persona cómo funciona todo este jaleo.

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Espectaculares mods de PCs y consolas

En Gamesradar se han currado una recopilación de 14 mods de PC y consolas que cualquier jugón se moriría por tener. Y entre la NES portátil instalada en un cartucho o la Super Nintendo Tostadora que os pongo en el interior, me quedo con diferencia con la espectacular carcasa para PC con motivos de Doom 3 que es absolutamente de otra galaxia.

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Carmack vuelve a dar guerra

El niño rebelde de los videojuegos, el eterno adolescente, el nerd con mayor punch de los videojuegos, John Carmack, dio ayer la nota, y nunca mejor dicho, en la Worldwide Developer Conference 2007 (patrocinada por Apple) con una demostración técnica del que será su nuevo engine gráfico y sobre el que supuestamente correrá el próximo Return to Castle Wolfenstein, que supuestamente se verá durante el próximo E3 y que supuestamente saldrá para PC, MAC, PS3 y Xbox 360. La información como véis es confusa, pero es lógico que todos callen mientras Carmack habla. Bueno, todos menos Itagaki que no enseña sus juegos para que el resto de desarrolladores no caigan en la depresión y la envidia colectiva. Como podéis ver, la demo tiene una pinta acojonante y según cuentan en los mentideros, las texturas son de 20 GB, que deben ser una burrada por lo que veo, y que será jodido que se puedan llevar tal cual a cualquier máquina de sobremesa e incluso a la mayoría de los ordenadores. Pero como es una demo podemos soñar con que algún día los juegos serán así: (más…)

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