Siento no haber encontrado mejores imágenes de este bombón que se pondrá a la venta entre los 4500 y los 6000 euros. Es el primer robot sexual que se pondrá a la venta en el mercado. Tiene una altura y un peso reales (1,73 metros y 60 kilos), pelo oscuro (pelucazos se venden aparte) y piel sintética similar a la humana. Se puede además customizar añadiendo o quitando mamellas, color de piel y/o raza. Pero lo más interesante es que dependiendo del paquete, ejem, que adquiramos, podrá entablar conversaciones con nosotros de todo tipo, incluyendo fútbol, coches o cualquier otra cosa que interprete que nos gusta tras conversar con nosotros. Entre lo negativo, además del precio, es que puede incluso roncar y la pasta que nos vamos a gastar en lubricante que será el doble que ahora... Y que las chicas no se pongan celosas: un modelo masculino de nombre Rocky también se pondrá en breve a la venta. ¡Ay aquellos que decían que los robots no iban a ser útiles!
No habrá lugar dónde esconderse [EA y la Inteligencia Artificial]
Leo en Edge UK que EA ha contratado a programadores militares que configuraban misiles inteligentes para desarrollar algoritmos de Inteligencia … Sigue leyendo
La Inteligencia Artificial y las exnovias de John Doe
Llamar Inteligente, aunque después venga el adjetivo de "Artificial", a esos tristes personajillos que intentan una y otra vez liquidarnos utilizando los mismos previsibles ataques, que guardan pacientemente el turno cual educada maruja - o marujo - en la pescadería de turno para morir bajo el arma del prota del juego en cuestión, es insultar a la persona o personas a las que va destinada la sentencia. No he visto ni un sólo juego en el que uno pueda enfrentarse en igualdad de condiciones a un rival con cierta libertad de acción. Cualquier personaje enemigo basa su mayor o menor poderío en su poder de ataque y en el de contar con la ayuda de la CPU, la llamada cariñosamente como "La Máquina", no en su imaginación o capacidad de reacción. Lo que de verdad limita la IA de los personajes opino que es la generalizada falta de personalidad de los mismos ¿Quién es más creíble? ¿El soldado #6753321 o el Final Boss, del cual podemos esperar lo inesperado, que si nos envía a la pantalla de Game Over ni nos extrañará? ¿Pero qué gracia tiene fallecer bajo el fuego enemigo de un adversario clon, qué credibilidad tiene eso? Los scripts de IA implementados en los juegos no ofrecen casi ningún aliciente, y eso ha aumentado el encanto de los juegos Multijugador.
(más…)