Mírame a los ojos, no a mis pechotes

Y esto es, en resumidas cuentas, lo que Kevin Levine, creador de Bioshock Infinite (que llegará algún día de 2012), piensa que deberíamos hacer con su personaje, Elizabeth. Su creador piensa que la comunidad gamer, que ha opinado que la musa electrónica esta de toma pan y moja, somos unos cochinos e indecentes.

Me he enamorado de esa mirada, en serio.
Pero claro, tras los argumentos tan indiscutibles que nos presenta su creador ¿quien puede rendirse a sus pechos ojos? (más…)

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La demo de Bioshock Infinite comentada por sus creadores

Es difícil cansarse de ver el vídeo de la demo de Bioshock Infinite, pero en el caso de que te haya pasado, puedes refrescar la experiencia gracias a la incorporación de la locución de los comentarios a cargo de Ken Levine, Nate Wells y Shawn Robertson de ional-games">Irrational Games para Gamespot. A seguir matando el gusanillo, porque hasta su lanzamiento queda un rato.

No spoilers
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¿Tenéis los kleenex a mano? ¿No? Pues id a por ellos

Debo decir que cuando esta mañana he leído que hoy se iba a publicar un nuevo vídeo con gameplay de Bioshock Infinite en un primer momento he pensado, bah, si va a ser el vídeo que publicamos el otro día. Craso error. Craso error. Ahora es el vídeo completo, casi diez gloriosos minutos de demostración que rompen prácticamente la barrera entre cinemática y juego real. El realismo de los gráficos, la cantidad de detalles en pantalla, la ambientación de época, los cielos azules, todo conjuntando en los diez minutos más intensos que se recuerdan desde el trailer falso de Killzone 2. (más…)

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Así es el multijugador de Bioshock 2

Aunque en un principio parecía que el multiplayer de Bioshock 2 iba a tener una dirección distinta al resto de shooters del mercado (iba a explicar parte de la historia) porque, recordémoslo, Bioshock era algo más que un juego de disparos, parece ser que al final nos vamos a tener que conformar con los modos de siempre tipo Captura el Plásmido o Recuento de Splinters. Cuando Levine dijo cuando se publicó la primera parte que era mejor centrarse en crear una experiencia en solitario única, en lugar de crear un multiplayer convencional tenía toda la razón del mundo. Pena que le hayan hecho cambiar de idea... (más…)

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El modo multijugador de Bioshock 2 es una precuela del primer Bioshock

La nota de prensa que me ha puesto más cachondo en siglos. Ahora, más que nunca, Bioshock 2 es compra obligada para los fans de la primera parte.

El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture. (más…)

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Dos horas con Bioshock

Dos horas aproximadamente. Hasta que nos dejaron y se hizo tan tarde que ya no había atasco en Madrid. Hasta finiquitar la vida del primer "final-boss" del juego, un enigmático cirujano plástico duro de pelar y que nos obligó a usar todo nuestro ingenio. Dos horas. Aproximadamente el mismo tiempo que están usando la mayoría de medios para jugarlo y escribir las reviews. (más…)

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