[GDC 2010] La Virtusfera es una realidad

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de la semana pasada se pudo ver un proyecto del que ya habíamos hablado en alguna ocasión y que ya tiene forma de realidad más allá de su clásico concepto "bola de hámster". Se trata e la Virtusfera o Esfera de realidad virtual, un interfaz de control que permite nuevas formas de inmersión en los videojuegos. Obviamente no es una tecnología de estar por casa y por la forma de introducirse en su interior, por la ausencia de visión periférica una vez te has colocado el casco y por la aleatoriedad de movimientos dentro de una esfera que gira continuamente sobre sí misma, pues como que parece algo incómoda. Incomodísima, sinceramente. Tiene pinta de que en cuanto empiezas a caminar el sentido del equilibrio comienza a fallar. Resumen: habrá que jugar con casco (y no de VR), rodilleras, coderas y protector dental. Aún así no está mal y si no sirve para jugar al menos nos reiremos con las hostias que se den los que se meten dentro.

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Así podría ser la tecnología de detección de movimiento de 360

Si cada vez que he hablado sobre un posible mando con detección de movimiento para Xbox 360 me hubieran dado, que se yo, un euro, ahora mismo podría comprarme un paquete de tabaco. Estos últimos día se ha hablado largo y tendido del asunto que tiene preparado al respecto Microsoft para el próximo E3 tras aparecer una imagen y especulaciones varias en Engadget. Había ignorado el tema porque ya me cansaba, y más me iba a cansar el dispositivo de control ya que se especula que no se van a usar mandos, sino que responderá a nuestros gestos y movimientos. Sin mandos, sin cables ni nada. El sistema permitiría reconocimiento gestual completo a lo Minority Report. Pues muy bien. Si no es suficientemente cansado tener el brazo estirado apuntando a una pantalla ahora tendría que estar de pie haciendo cabriolas... Hoy la gente de ArsTechnica va un pasito más allá y afirman que no sólo han oído hablar de esa tecnología, sino que la probaron en el CES del 2008. Según dicha web la tecnología la estaba desarrollando una empresa llamada 3DV y ofrecería exactamente lo mismo que parece va a enseñar MS a un precio inferior a los 100 $. Se trata de una cámara que reconoce gestos, es capaz de captar la profundidad y a las personas que hay en una sala, permite manejar archivos multimedia... En su web tenéis un montón de vídeos de sus diferentes aplicaciones, aunque aquí os dejo un par de capturas de lo que enseñaron durante la feria de las Vegas el 2008. El primer vídeo, la aplicación de la Z-Cam a un juego de boxeo. En el interior, un ejemplo de su uso para visionar archivos multimedia y el cómo se controlaría un simulador de vuelo.

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[GDC] ¿Será este el mando con detección de posición para 360?

Finalmente tras años y años y años de rumores parece que el mando con detección de posición compatible con Xbox 360, el 360mote,se hará realidad a finales de 2009. Como parte de las charlas y presentaciones realizadas en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, la empresa PDP (Performance Designed Products) ha mostrado su sistema de control llamado Gametrak Freedom.

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La reinvención del wiimote

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

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