SimCity Social ha aterrizado en Facebook con una propuesta casualizada que conserva parte del atractivo de las versiones más hardcore - si se puede aplicar el término hardcore a un SimCity - de la franquicia de Maxis. (más…)
E3 2012: Maxis presenta su nuevo y maravilloso SimCity
Mira que nos desgañitamos pidiendo innovación, saltos generacionales y nuevas fórmulas de juego, y cuando nos enseñan una nueva iteración de una serie mítica se nos pone una cara de felicidad que no se puede aguantar. Así me he encontrado viendo el trailer del nuevo SimCity de EA y Maxis, un juego que, aparentemente, no hace más que actualizar los visuales pero ¿Le hacía falta algo más? (más…)
Vuelve la Megalomanía. Vuelve Sim City
¡Que gran noticia! Nuestro simulador favorito de delirios de grandeza, poder y omnipotencia volverá proximamente para darnos más dosis de obsesión compulsiva por el control absoluto de nuestra ciudad.
(más…)Ayuda a construir Micropolis (SimCity source)
Uno de los títulos más queridos por los jugones ya con canas es sin duda Sim City, un ideal constructor de ciudades en el que se han curtido generaciones de jóvenes cuya máxima aspiración era ser como Paco el Pocero. Nada molaba más que construir una ciudad, ver cómo se llenaba de gente y luego aterrorizarla con Godzilla, amén de otros prolíficos y pavorosos desastres naturales. La noticia viene porque se ha liberado el código del SimCity original bajo licencia GNU/GPL, lo que quiere decir que podéis trastear con él para desarrollar vuestros propios mods; por conflictos con EA que no permite que el código lleve el mismo nombre que el juego original, el proyecto ha pasado a denominarse Micropolis, en honor al título primigenio que Maxis tenía en mente para su desarrollo. Así que si tenéis conocimientos de C++, Phyton y de un montó de cosas que usáis los IT Crowd, ya sabéis, a modificar código para implementar esas mejoras que les debemos a los constructores españoles: los concejales y alcaldes de urbanismo corruptos, los ex presidentes de clubes de fútbol por los que no se termina el AVE, las macrociudades en el desierto.... ejemplos hay, no me digáis que no...
La Evolución en Spore
Además de difamar a Wii y a Nintendo, la gente de
Will Wright entrevistado a fondo
La web PopSci ha publicado una intensa entrevista de 9 páginas a una de las mentes pensantes más influyentes de la Industria de los videojuegos, Will Wright. Aunque no sólo habla de videojuegos, el documento sin duda resultará interesante a los que se muerden las uñas esperando a que Spore sea lanzado de una vez por todas.
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