Concurso Oficial Nobilis CityLife Deluxe/Cinema Empire: Los deseos de Jonatán

Bases del Concurso Autor: Jonatán Rueda

Yo no voy a aportar un lugar perfecto que haría falta en mi ciudad de ensueño, sino que daré dos. Estoy seguro de que la mitad de nosotros piensa que su ciudad es perfecta para vivir aunque muy dentro de sí reconoce que no es así pero yo voy a hablar por mi. Al fin y al cabo no es la ciudad la que juzgas sino cómo te sientes tú en esa ciudad, con lo que a fin de cuentas lo que más se valora es la forma de pensar de los habitantes. Cuanto más concuerden con tus gustos, más agusto te sentirás en ese lugar. Como mis gustos son la informática y el cine, algo que concentraría a personas afines a mi en un lugar concreto sería un centro de Campus Party contínuo y por supuesto GRATIS. Odio tener que pagar 100€ para poder estar una semana sin descansar en una silla de plástico donde sólo aprovechas los 3 primeros días porque los demás ya no eres persona y te has convertido en una extensión de tu ordenador. Claro está, los cibers se arruinarían, porque a parte, mientras dejas tu emule a toda pastilla con tu cablecito de seguridad enganchado al suelo, te vas dos horitas al Cine Indie en HD de la esquina. Un cine en el que por votación a través de internet se deciden qué tipo de películas se proyectan en un día. (más…)

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Videojuegos con conciencia política

Si hay algo que echo de menos en los videojuegos modernos o, mejor dicho, en los videojuegos que aprovechan al máximo las nuevas máquinas de ocio doméstico, es la ausencia de crítica social y/o política en ellos. Son lights hasta decir basta. Nunca ganan los alemanes, ni los marcianos ni los feos. Pero existen desarrolladoras que han convertido el desarrollo de videojuegos en una plataforma para expresar sus opiniones, generalmente bastante radicales, pero que desde su punto de vista puede ser tan real como el nuestro. Uno juega a Soldier of Fortune y ve tan normal cargarse unos cuantos moros, así que desde otra perspectiva, tampoco será tan malo que unos cuantos musulmanes aniquilen el capitalismo, ¿no?

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[Microanálisis] Loki para PC

No empieces a leer este post. Ni se te ocurra. Descárgate la imprescindible demo que Canal Juegos aloja con tan buen criterio ¿Que ya la tienes? Vale, entonces te dejo que sigas leyendo. Pero no vuelvas a asustarme, porque el no haber probado el que quizá es el mejor Hack'n'Slash del momento para compatibles no tiene perdón ¿Que no te gusta eso de cargarte a todo bicho viviente mientras admiras lo salvaje de sus mundos y te equipas hasta el ojete los dientes con el armamento más demoledor que puedas encontrar en un juego del género? Bueno, pues presional ALT+F4 y vete a leer la revista Science. Akihabara Blues es un blog de videojuegos, y Loki es un Videojuego como la Copa de un Pino, como los que ya no se hacen.

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Apuntes técnicos de JMSlay sobre el nuevo motor de ID

JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)

El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico. Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.
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