Gracias a nuestros amigos de ICO Partners hemos podido entrevistar al equipo detrás de SMITE 2, el nuevo salto en el famoso MOBA que se mantiene, muy orgulloso, paralelo a un titán como es League of Legends. (más…)
Mis primeros pasos con Final Fantasy XIV
En mi eterna búsqueda del MMO definitivo, he buscado en todos los lugares posibles. Esta empresa me ha llevado dios y ayuda viajando por infinidad (bueno, no tanto) de mundos. Desde los primordiales, aquellos que no tenían más gráfico que un texto, hasta los más flashy pasando por todos los rangos de precios. (más…)
Senua's Saga: Hellblade 2, otra obra magistral de Ninja Theory
A pocas horas de que esta reseña se publique, acabo de finalizar Senua's Saga: Hellblade 2, el regreso de Senua. Ninja Theory ha vuelto a crear un videojuego que, como la primera entrega, trasciende el medio, que rompe barreras técnicas, sonoras y visuales, para crear una experiencia demoledora. (más…)
Reseña: Fabledom, un city builder de chill
Hace unas semanas ya hablé por aquí del Early Access de Fabledom (2024, Greena Games). En esas impresiones iniciales ya resultaba evidente que el enfoque de la gente de la pareja de suecos detrás de Greena Games era hacer un city builder relajado, que, al menos en su early no tuviera demasiados desertores que huyeran despavoridos ante un reto exigente. (más…)
Reseña: Dead Island 2 SoLa, aquel ritmillo
Seguimos con la ronda de Dead Island 2 - que comenzamos con el DLC de HAUS - con SoLA, la última pieza de historia que nos traslada otra vez a un cachito nuevo de mapa. (más…)
Ereban: Shadow Legacy. Asesina entre las sombras
El estudio español Baby Robot Games debuta con Ereban: Shadow Legacy, un juego de sigilo con un concepto genial, pero que necesita mejorar otros aspectos. Por fortuna esa idea de navegar en las sombras lo mantiene a flote. (más…)
No Rest for the Wicked, con la magia intacta
Lo nuevo de Moon Studios es totalmente diferente a lo que nos presentó en la serie Ori. Con No Rest for the Wicked trae un action RPG con mecánicas soulslike y con la misma calidad de sus juegos previos. Han puesto la mayor parte de la carne en el asador, porque el título aún se encuentra en early access, y les ha salido bastante bien. (más…)
Dead Island 2 HAUS, billonarios sin cabeza
La larga espera que tomó Dead Island 2 no sólo nos dejó un juego sólido y disfrutón, sino que desde Deep Silver han conseguido expandir aún más la experiencia de matar zombies en Los Ángeles, o cómo les gusta llamarlos a ellos, Los Diablos. (más…)
Dragon's Dogma 2, guapísimo aunque no me entere de mucho
Dragon's Dogma 2 es un juego que transmite vibes guapísimos, pero si me preguntas no sé muy bien qué es lo que ha pasado, en general. Sólo he podido desencadenar el evento que dispara el End Game mirando una guía, y eso que hasta ese momento, tras más de 30 horas de juego, todo había ido bastante rodado. (más…)
Horizon Forbidden West Complete Edition. Así es como debe ser
La industria poco a poco nos ha ido llevando a un mundo donde los juegos deben estar siempre conectados, con opciones multijugador, lleno de actualizaciones periódicas, pases de batalla y contenido que busca mantener a los jugadores enganchados. (más…)
Verne: The Shape of Fantasy: un primer paso para algo bonito
Cada cierto tiempo se habla de la duración en los videojuegos. Siempre se dice que los juegos deberían pasar de 50 - o las temidas más de 100 - horas a unas 10, 15 o 20, pero yo voy un paso más. Si el juego dura 5 y tiene problemas de ritmo, debería durar 2, o lo que sea conveniente. (más…)
Reseña: Helldivers 2 es el gran sleeper del 2024
La gente de Arrowhead ha luchado contra su propio éxito para conseguir arreglar Helldivers 2. Realmente lo que han tenido que ajustar no ha sido el juego en si, que se ha convertido, en mi opinión, en el primer gran sleeper del 2024, sino en la infraestructura que conlleva un videojuego online. (más…)
Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
Análisis de Highwater. A donde me lleve la corriente
Demagog Studios, de la mano de Rogue Games, nos presentan Highwater, un título simple, con una tematica interesante, que se siente más como una crítica social que un juego. La premisa es buena, pero capaz que otra jugabilidad le hubiera sentado mucho mejor. (más…)