Kit de iconos y demás para personalizar tu messenger con motivos GTAñeros.
Consulta tu Killing Spree sin necesidad de mirar la pantalla
Zagar, que es un manitas, ha programado el LED de su reluciente portátil para que muestre el número de frags … Sigue leyendo
Ya hay lista de seleccionados para la beta de Planet Delta: A Journey to the Core
Los siguientes son los lectores de AB seleccionados por Evolution Dream Studios para formar parte del proceso de beta testing … Sigue leyendo
[Colabora con la Industria Española del Videojuego] Conviértete en betatester de Evolution Dream Studio
Hoy, ser su betatester. Mañana, quién sabe, quizá representarles en el E3. Cosas más raras se han visto. En fin, … Sigue leyendo
Homenaje al trabajo
¿Qué diríais si os contara con un joven argentino apodado Doctor M64 lleva más de dos años y medio reescribiendo … Sigue leyendo
10 preguntas a Devilish Games
Charlamos con la gente de Devilish Games para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
La historia de Monkey Island para los que no se pasaron Monkey Island
O los que no jugaron a Monkey Island o para los que ni siquiera saben qué es Monkey Island. Gracias … Sigue leyendo
[Geek Modding] Caja de PC con forma de Cubo de Portal
Fuente | Bittech
Más hype. Esta vez, de software español
Nuestro homie Xavi Sánchez, Director General de Evolution Dream Studios y lector antiguo de este blog, nos anuncia el lanzamiento … Sigue leyendo
Easter Egg friki en Open Office
Microsoft los prohibió en sus productos, aunque se le coló una buena colección de ellos a lo largo de la … Sigue leyendo
Crysis en PS3 será más mejor que en PC
El juego que jamás iba a salir en un sistema tecnológico que no perteneciera a la NASA, Crysis, parece que … Sigue leyendo
Primeros videos del sucesor de Crackdown
O lo que es lo mismo, del juego que prepara Dave Jones, uno de los creadores de la saga GTA y uno de los títulos a tener en cuenta en 2008. Tras no conseguir el apoyo de MS para continuar con la secuela de Crackdown (IP que pertenece a MS y que puede dársela al estudio que quiera), se alió con unos coreanos, Webzen, para desarrollar un juego de acción multijugador masivo que conserva el espíritu de libertad de su GTA y el sentido artístico de Crackdown. Pues ayer en la GDC se enseñó en vídeo por vez primera y la peña muy hábil con sus teléfonos móviles con cámara de 5 PETABYTES lo grabó todo, todo, mmm. Eso sí, como luego el streaming está en pañales excepto en Stage6, pues la calidad no es muy buena:
Va de indie
Bueno, como la cosa de la GDC está muy bien y eso, pero todos los blogs y webs de videojuegos acabamos prestando atención a los mismos juegos y personas de siempre, he decidido fijar la vista en los mejores títulos indies, de los que espero daros noticias los próximos días y recomendaros algún que otro título aún no contaminado por la maquinaria de marketing, ni por las exigencias de los editores ni por ningún otro factor. Hoy el título indie es Crayon Physics Deluxe, que optaba al "Seumas McNally Game Of The Year". Como fuere, no he visto una cosa más impresionante en mi vida. ¿O sí? No, creo que no.
Lecciones de CliffyB: la máquina del hype
Como mola CliffyB; y no sé por qué, pero sus explicaciones sobre la maquina del hype que vamos a exponer a continuación tienen más mensaje oculto que el discurso de Gallardón en la gala con Di Stéfano, esas de las listas de Raúl y tal. CliffyB fue preguntado por la gente de Multiplayer Blog de la MTV sobre qué le parecía que una revista pusiera en portada Gears of War 2 levantando así la rumorología de que se podría ver esta semana.
Cliffy se lo pensó un par de veces y como no tiene pelos en la lengua, explicó detalladamente la teoría de la conspiración cómo poner un juego en boca de todos aunque sea una basura: la teoría del hype...