Motion Twin continúa realizando mejoras a Windblown, su nuevo roguelike cooperativo donde la velocidad y la concentración juegan un papel importante, pero además un modo infinito nos invita a romper el juego. (más…)

Motion Twin continúa realizando mejoras a Windblown, su nuevo roguelike cooperativo donde la velocidad y la concentración juegan un papel importante, pero además un modo infinito nos invita a romper el juego. (más…)

No se puede negar que Juego de Tronos sigue generando un impacto, así que el anuncio de no debería ser una sorpresa Game of Thrones Kingsroad. El tema es que en este título de mundo abierto y personajes conocidos tenemos una cantidad innecesaria de mecánicas que lo hacen sentir sobrecargado. (más…)

Durante muchos años he buscado juegos en dónde la mal llamada “temática Lovecraft” abra nuevas formas de terror. Un terror del que no sólo se tiene que basar en la atmósfera, sino que (en ocasiones) necesita imágenes que impacten; imágenes que se te quedan grabadas en el cerebro al igual que el sol se te queda en la retina si lo miras de frente. (más…)

Wheel World es otro de los juego que forma parte de la Steam Next Fest y es un título de esos tranquilos, relajados, que con su propia ambientación invita al relax, pero también debemos competir en interesantes carreras en bicicleta. (más…)

El estudio sueco Far Out Games, con el apoyo de Konami, ha puesto a disposición una demo de Deliver At All Costs, un juego de coches, donde nuestra misión consiste única y exclusivamente en realizar entregas, no importa quien o que se ponga por delante. (más…)

Me gustó mucho Two Point Hospital. Su estilo de juego desenfadado pero con claros objetivos me pareció una combinación muy buena entre gestión y arcade. (más…)

No soy un neófito en la saga Monster Hunter. Sí es el primero que tengo la suerte de abordar desde un punto de vista menos casual, intentando escudriñar cada mecánica, decisión o arma, y este es mi análisis explorando el juego desde esta nueva perspectiva. (más…)

Es bastante habitual encontrarse con juegos que utilizan la combinación de géneros para definir su identidad, aunque el resultado final no siempre es la suma del atractivo de cada una de sus partes. (más…)

Desarrollado por una sola persona, con una duración de máximo una hora y tomando como referencia varios juegos independientes que han llegado a la cima. Sheepy: a short adventure cumple lo que promete y ojalá este sea el inicio de algo más. (más…)


Qué bueno que es Indiana Jones y el Gran Círculo (Machine Games, 2024). Es que no tiene ni sentido. Se ha sacado de la manga unos niveles gigantescos llenos de mágia cinematográfica y una ambientación increíble que eliminan la barrera entre el alcance de los Videojuegos y el Cine. Y eso es una locura. (más…)

Paso, paso, respira. Paso, paso, respira. Paso, paso, … El sonido ensordecedor de la bocina inunda el pequeño espacio del puesto de avanzada. Tengo que tocar el silbato. Paso rápido. Huella, huella, huella, me ahogo. No puedo soplar. Si no soplo, el tren para. No puede parar. No puedo parar. Debo hacerlo. (más…)

Aunque quede ya lejos el febrero de este buen año de videojuegos, no me he podido quitar este juego de la cabeza. El Ryu Ga Gotoku Studio volvió a la carga trayendo uno de sus títulos mas grandes y ambiciosos con Like a Dragon: Infinite Wealth. (más…)

Esta semana, el estudio Ryu Ga Gotoku ha publicado nuevos detalles sobre los distintos tipos y estilos de combate que van a ayudar al querido Goro Majima mientras intenta recurperar sus recuerdos, forma su tripulación pirata y conquista los mares del pacífico. (más…)
