Una de las publicaciones sobre videojuegos más interesantes y necesarias de nuestro país, ZehnGames, ha publicado hoy el primero número de Press Button, una revista científica que se encarga de analizar disciplinas como la narrativa, la didáctica y otros muchos factores alrededor del mundo del videojuego que a menudo pasamos por alto. (más…)
Columna ZG: Alan Wake y el miedo a la oscuridad
La Nictofobia se define como el miedo irracional a la oscuridad o a la noche. Su presencia se hace clara en los niños o niñas de corta edad y algunos padres la temen. Aquellos que tengan apéndices biológicos alguna vez habrán padecido de algún modo u otro aquello que comúnmente conocemos como “terror nocturno”. (más…)
Columna ZG: Bebo Coca-Cola, pero si no hay, Pepsi
No nos podemos quejar. El entorno sociocultural que nos rodea está lleno de alternativas, opciones y matices para que cada uno encuentre lo que busca. Aunque siempre dejaremos un hueco a la reflexión de si buscamos lo que queremos o encontramos lo que nos han hecho creer que buscamos. En cualquier caso la realidad actual es que hay muy pocos productos únicos. (más…)
¿Siempre hay que escoger?, una reflexión de ZehnGames
Cuando leo en alguna red social que alguien se declara sonyer o xboxer, me pregunto, entre otras cosas, si son términos excluyentes. De hecho, si fuese así yo no tendría sitio en ese mundo dicotómico. Claro que, por otra parte, nos hemos dejado a los nintenderos o los peceros. ¿Siempre hay que escoger? (más…)
Patapon y el videojuego emocional, una reflexión de Zehngames
Nadie escapa al vínculo emocional que supone jugar a un videojuego. El jugador descarta, recuerda, rechaza o admira los títulos que le han marcado en su vida por un simple motivo, somos incapaces de desvincular nuestra emoción de aquello que estamos consumiendo. (más…)
Saltos, Narrativa y Panorama, una reflexión de ZehnGames
Para mucha gente, Super Mario Bros. fue su primer videojuego o aquel que le marcó lo suficiente como para vincularse a este medio. No es mi caso. Quizás por edad (servidor ya peina canas) o porque mi primera experiencia con un videojuego fue antes de que el bigotudo fontanero se diese a conocer. (más…)
Cuando aprendí jardinería mientras jugaba a Pikmin
Tener un jardín o un espacio destinado a la decoración de exteriores es un lujo que define el tipo de habitáculo que puede adquirir cada ciudadano. La mayoría de mortales nos conformamos con espacios de metros reducidos, donde la única salida – si cabe – es un angosto balcón donde curiosear las vicisitudes del vecindario o colgar la nueva remesa de ropa recién lavada. (más…)
Columna ZG: Con este botón pasas y con este chutas
Con este botón "Pasas" y con este "Chutas". O más básico aún, “OPQA y espacio” para todo. Bajo estos controles planos hemos conquistado Mundiales para la Roja de los Míchel, Butragueño y cia, así como hemos simpatizado con la Inglaterra de Paul Gascoigne y David Platt o hemos soñado con ser ese 9 random de la enésima Canarinha triunfadora. (más…)
Columna ZG: Revisitando la Mansión de Luigi
Como jugadores nos sentimos atrapados ante lo oscuro. El uso de elemento venidos del más allá nos provoca un estado de satisfacción tal, que poco importa el origen de su maldición. Somos castigadores de muertos, irrespetuosos del pasado y maltrechadores de la paz y el descanso. (más…)
ZehnGames y Game Art Spain se fusionan y estrenan portal
Los ilustrados colegas de ZehnGames y la comunidad dev de Game Art Spain han anunciado su fusión. ZehnGames será la puerta de acceso a los contenidos generados por esta unión, y para celebrarlo ha estrenado un portal con un diseño espectacular, muy a lo Windows 8. Si no lo has visto ya, pásate por su web y échale un vistazo, merece la pena. (más…)