Path of Exile. Ahí han ido mis últimas 20 horas de vicio, y unas cuántas más que caerán. Seguramente ni te suene el juego, pero no sufras: yo, y unos cuantos más de la redacción de AKB, ni lo conocíamos. Tuvo que ser Jentrena el que nos iluminara haciéndonos saber que, si nos gustaba Diablo III, lo íbamos a flipar con Path of Exile. Y tenía razón.
Llámalo campaña de márketing limitada, o simplemente justifícalo por la poca profesionalidad de medios como AKB, que, muchas veces, pecamos de limitarnos a leer los titulares generados por las grandes compañías, prestando poca atención a genialidades como la que Grinding Gear Games ha macerado durante 6 largos años.
Porque Path of Exile es buenísimo, es bonito, es largo, mejor que Torchlight 2 y Diablo 3 y las madres que los parieron (IMO) e, increíblemente, es gratis. He buscado entrevistas a sus responsables intentando encontrar una razón oculta para que este juego, lanzado a finales del 2013, fuera gratis, imaginando que encontraría un mensaje estilo «estamos en fase beta y cuando acabe lo lanzaremos comercialmente». Nada más lejos de la realidad. La gente de Grinding Gear Games afirma incluso que no tienen ningún otro proyecto en mente que no sea el mejorar y ampliar Path of Exile con nuevas quests y elementos jugables. Hay GOTY para años. Donde otros ven un DLCs, GGG se vuelca en lo que podría considerarse como el Ideal de los F2P.
Para los temerosos del Pay to Win aclarar que PoE no podría estar más alejado de esa engañosa fórmula. En el juego, a no ser que se me escape algo, únicamente es posible pagar por conseguir cosas como cambios en la apariencia de los personajes o por añadir más espacio para objetos en los baules que almacenarán los items que no estemos utilizando. Destacar también que es posible apoyar al proyecto adquiriendo lotes que incluyen incluso elementos físicos, como láminas de arte firmadas.
Cuando juegos como Path of Exile se encuentran tapados, al menos de cara al escaparate más generalista, uno se pregunta hasta qué punto las compañías limitan la visibilidad de estas genialidades, y la reflexión es clara: en consola, el control es absoluto. Solo en una plataforma como PC el control está totalmente en las manos de los desarrolladores, y, aún así, los usuarios finales a veces no nos movemos lo suficiente para descubrirlos, ese esfuerzo que en proyectos Triple A se limitaría a encender el televisor.
Path of Exile es, muy posiblemente, el mejor juego del género que he jugado nunca, y si no lo has hecho ya, te recomiendo muy encarecidamente que lo pruebes y dejes de lado esos títulos en los que has invertido cientos de euros. Mientras lo disfrutas, quizá quieras plantearte qué ventajas son las que nos ofrece el modelo de compra por jugar al que estamos habituados, y si tú, como usuario, estarías dispuesto a apoyar proyectos como el de GGG pagando microtransacciones.
Una de las mejores reflexiones que he leído en AKB en mucho tiempo. Toda la razón del mundo, es increíble que se puedan hacer genialidades como Path of Exile sin una grande detrás y demostrar que el F2P tiene futuro si se hacen las cosas bien hechas.
Gracias Jen! Llevaba días queriendo escribir sobre PoE y creo que su planteamiento de F2P es una buena forma de hacerlo. Sus virtudes son tan evidentes que casi me parece un despropósito analizarlo.
Saben si ya se encuentra español? aunque sea los subtitulos? yo lo llegué a probar hace un tiempo y me gustó mucho… pero me daba flojera que esté en inglés y no le dediqué demasiado tiempo..
perdón, si ya se encuentra en español quise decir.. 😛
No, solo inglés por ahora.
No soy muy fan de este tipo de juegos pero le he dado una oportunidad y creo me sigue gustando más TorchLight II por estética y mecánica. Seguiré probando a ver que tal 😉
Es un gran Hacknslash, estoy de acuerdo que Torchlight tiene más personalidad, pero a nivel jugable este Path of Exile es un auténtico pozo.
Lo primero de todo MARAVILLOSAS PALABRAS no se podria definir de mejor manera ni hablar de otra forma de este F2P tan divertido y completo.
Tambien he de agradecerles al equipo de AKB el enseñarme este juego, y sobre todo el permitirme compartir todas estas horas juntos, me lo he pasado como un enano. Ahora a seguir con este juego que se merece todas las notis y horas que se le eche.
Gracias, Javi, compañero de batallas! Y no hables de Equipo de AKB sin incluirte!