En los últimos años, España ha demostrado con creces que su escena de desarrollo de videojuegos no solo está en auge, sino que es una verdadera cantera de talento creativo. (más…)

En los últimos años, España ha demostrado con creces que su escena de desarrollo de videojuegos no solo está en auge, sino que es una verdadera cantera de talento creativo. (más…)

El advenimiento y la proliferación de las nuevas tecnologías han desencadenado una transformación significativa en diversos sectores de la sociedad, incluidos los ámbitos literario y artístico. (más…)

En un mundo en el que la inmediatez manda y la sobreinformación diluye los significados, hay obras que exigen una lectura más lenta, más profunda, más simbólica. Elden Ring es una de ellas. (más…)

La nostalgia es un fenómeno poderoso, y pocos periodos evocan tantos recuerdos como los primeros años 2000. Fue una época marcada por el zumbido de los módems, los fondos de pantalla de colores chillones y las interminables noches de juegos compartidos en las legendarias LAN Parties. (más…)

Shanshui Pixel Scenes es una innovadora aplicación que fusiona poesía y arte digital, creada por la poeta Paloma Chen y el desarrollador Raúl Sangonzalo. Esta app para móviles ofrece una experiencia multimedia donde la literatura, la política y los videojuegos convergen, proporcionando una reflexión profunda sobre la identidad y la cultura. (más…)

En un contexto marcado por una creciente brecha generacional, acentuada desde la pandemia de COVID-19, iniciativas como las "II Jornadas Intergeneracionales Gaming" emergen como una oportunidad para fomentar la unión y el entendimiento mutuo entre generaciones a través de los Videojuegos. (más…)

Los videojuegos han evolucionado hasta convertirse en una de las formas de expresión cultural más influyentes del siglo XXI. Su impacto abarca desde el entretenimiento hasta la educación, pasando por el arte y la crítica social. Sin embargo, su análisis crítico sigue siendo un terreno en desarrollo dentro de los estudios culturales y la Historia del Arte. (más…)

La violencia contra las personas LGTBIQ+ es una problemática que sigue vigente en múltiples formas, desde agresiones físicas y discriminación social hasta mecanismos de opresión institucionalizados. (más…)

Página en blanco. ¿Qué escribo? No, socorro, no hay ideas. ¿Cómo escribir algo que se va a mover? ¡Está vivo! Pues, al igual que en otros muchos campos, en el vasto y polifacético universo de la narrativa visual, la escritura de guiones para videojuegos emerge como una disciplina que, aunque comparte raíces con la literatura y el cine, se ramifica en direcciones únicas. (más…)

El sector de los videojuegos ha dejado de ser solo una forma de entretenimiento para consolidarse como una de las industrias culturales y tecnológicas más relevantes a nivel mundial. En España, iniciativas como Madrid in Game y su participación en el 4YFN del Mobile World Congress 2025 reflejan el crecimiento y la ambición del sector. (más…)

¿Creamos un videojuego? La tragedia de Macbeth, escrita por William Shakespeare en el siglo XVII, es un relato atemporal sobre la ambición desmedida, la culpa y el destino. Adaptarla a un videojuego no solo supone un homenaje a la dramaturgia clásica, sino una oportunidad de reinventar su narrativa a través de mecánicas interactivas. (más…)

Desde hace décadas, el deporte femenino ha luchado por su reconocimiento en un mundo donde las disciplinas de alta competencia han sido tradicionalmente dominadas por hombres. (más…)

Peter Parker siempre ha sido un héroe diferente. No es el más fuerte, no es el más rudo, no es el más misterioso. Es un chico sencillo, un joven con problemas reales, que tropieza, que falla, que ama y sufre. En los videojuegos recientes de Spider-Man, esta humanidad ha adquirido un peso aún mayor. (más…)

En The Stanley Parable (2013), el videojuego desarrollado por Davey Wreden y Galactic Cafe, nos encontramos frente a una narrativa que desnuda las tensiones y absurdos del trabajo contemporáneo bajo el tardocapitalismo. (más…)
