Otro año más que se acaba. Suena a tópico, pero este 2016 ha sido un año increíble a nivel de videojuegos y de hardware. Uncharted 4, Overwatch, The Last Guardian... (más…)
Lethal VR, un entretenido salón de tiro para PS VR
Tras Until Dawn: Rush of Blood, llega a PS VR otro juego de gatillo fácil. Como el spin off del survival de PS4, en este también iremos en raíles, aunque en esta ocasión cambiaremos la montaña rusa por una sesión de entrenamiento del FBI muy especial. (más…)
Regresando a Skyrim, impresiones
Regresé a Skyrim con la mente abierta para entender qué es lo que se proponía Bethesda más allá de dar rienda suelta a su espíritu recaudatorio. No me importó porque sigo teniendo mitificada esta entrega The Elder Scrolls y me sobran excusas para volver a ella. (más…)
Crítica: Rogue One demuestra que Disney sabe lo que hace
Cuando la compañía fundada por Walt Disney compró la franquicia de Star Wars de George Lucas tuve sensaciones encontradas. Por una parte la jugada me dio malas vibraciones, dado que la IP se separaba de su creador. (más…)
The Last Guardian es mágico, un cuento atemporal
Hay juegos que funcionan muy bien en ferias y luego se desinflan. Evolve es un ejemplo. Divertidísimo jugando codo con codo con tus colegas en los eventos y luego no encontró su sitio en el cada vez más exigente mercado retail. Con The Last Guardian (genDESIGN/SCE Japan Studio, 2016) me ha pasado algo totalmente diferente. (más…)
Impresiones con Watch Dogs 2, uno de los tapados del año
Watch Dogs 2 se centra en las mecánicas, como ya hizo el primero. Pero a diferencia de su predecesor, uno de los protagonistas más infames de los últimos E3, llega sin las pretensiones del predecesor, con una estética fresca, muy gamberro y en un punto medio en personalidad entre Saints Row y GTA. Y eso es un win. (más…)
La VR actual quizá no sea compatible con los géneros establecidos. ¿Y qué?
Me canso de oír alegatos que rechazan de plano la actual generación de Realidad Virtual, la primera con cara y ojos, criticando que esta consista "solo de experiencias". Como si fuera algo malo. (más…)
Watch Dogs 2, gameplay de la primera hora y sensaciones
Tenía muchas ganas de probar Watch Dogs 2. A la infame primer entrega, esa que maravilló con su cartón piedra de E3 - aunque Juantxi supo ver más allá, ni me acerqué. (más…)
Flipando con PS VR: Kitchen Resident Evil 7 es acojonante
Según la RAE, acojonar es "Impresionar profundamente o dejar estupefacto". La demo de Kitchen Resident Evil 7, jugada en PS VR, cumple a rajatabla esa definición. (más…)
Flipando con PS VR: Headmaster, el simulador de Diego Godín
Encuentro innumerables similitudes entre el impacto que está suponiendo en mi casa PS VR y el que protagonizó hace ya unos cuantos años Wii. El efecto WOW se ha producido en ambos casos, aunque seguramente con mayor intensidad en el casco de Sony. (más…)
La propuesta jugable de Yakuza 0
Hace unos días comenté mis primeras impresiones con Yakuza 0, la nueva entrega de una franquicia mítica, quizá la de más prestigio de las que SEGA tiene bajo su paraguas en la actualidad. Es un videojuego tremendo, lleno de matices, con una estética única y una personalidad abrumadora. (más…)
Dragon Quest Builders podría ser uno de los sleeper del año
Soy bastante anti tatuajes en mi cuerpo, pero tengo claro que si algún día abro la veda, el primero que me haré será un lema: No Juzgues. Este Dragon Quest Builder es un buen ejemplo. Iba con la idea de que iba a ser un título poco inspirado, sin nada que ofrecer más allá del dudoso mérito de ser un skin de Minecraft. Pero lo que me he acabado encontrando ha sido, por sensaciones, algo maravilloso. (más…)
Flipando con PS VR: Allumette, descubriendo el cine VR
Qué engañado que estaba con PS VR. Pasé de desearla muchísimo a anular la reserva tras las primeras impresiones de la prensa especializada a fliparlo en colores ahora, con el trasto ya en casa. (más…)
PS VR, una nueva revolución más de veinte años después
Recuerdo como si fuera ayer - o casi - cuando conecté la PSX por vez primera. Lo hice por todo lo alto, en la reluciente y mastodóntica tele de tubo que tenían mis padres en la sala de estar. Era territorio vetado para mis cacharros, yo ya tenía una honrosa tele de 14" en mi habitación en la que quemaba mi SNES y Megadrive, pero PSX no merecía un estreno menor. (más…)