¿Os he hablado alguna vez del amor a primera vista? Esa sensación indescriptible, una sonrisilla tonta tu cara y tienes la certeza absoluta que algo bueno se avecina. Sucede tan pocas veces que cuando te pasa solo quieres disfrutarlo. Esa sensación fue lo más parecido a lo que sentí la primera vez que vi Flat Heroes. (más…)
Entrevista: Parallel Circles, creadores de Flat Heroes
Los buenazos de Parallel Circles han tenido la amabilidad de prestarme algunos de sus minutos para charlar y conocer más sobre su ultima obra, Flat Heroes. (más…)
Presentación del documental "Memorias: érase un juego"
En estos invernales días de puente siempre nos asalta la misma cuestión, ¿qué hacer? Pues si ya os habéis terminado The Last Guardian, superado la depresión que ello conlleva y sois residentes en Elche, Madrid o Barcelona tengo un plan que os puede interesar, la primera proyección de Memorias: érase un juego (más…)
Hay que tener en cuenta a Steep
Para muchos el final de la conferencia del E3 2016 de Ubisoft fue una bajona. Otros años ese espacio lo habían ocupado juegos que destinados a generar muchas expectativas, Watch Dogs, The Division, Rainbow Six, pero este año ha sido el turno de algo que parecía mucho más modesto, Steep. Bien, pues ya lo hemos podido probar y resulta que el underdog le ha pasado la mano por la cara a todos sus hermanos mayores. (más…)
Análisis: Quantum Break, cuando las pretensiones superan a tu obra
Hace ya tres años que la nueva generación de consolas saló al mercado, muchas de las promesas que traía bajo el brazo se han diluido así como algunos de sus más prometedores juegos y creo que a estas alturas podemos afirmar que Quantum Break (Remedy, 2016) tiene el dudoso privilegio de formar parte de ese club. (más…)
Kingdom Come: Deliverance, sus promesas para 2017
La verosimilitud no tiene porque estar ligada a los videojuegos, si lo estuviera Lara y Nathan no deberían ser considerados arqueólogos, si no, juzgados por destruir hallazgos arqueológicos importantísimos y tened por seguro que Ezio Auditore se hubiera partido la crisma con el primer salto de fe. (más…)
Diario de desarrollo sobre el apartado sonoro de The Witcher 3
Cada vez que los estudios publican un diario de desarrollo sobre la banda sonora repito la importancia que la música tiene en este medio, lo poco que se cuida algunas veces y como consigue trascender cuando esta bien hecha. Y la banda sonora de The Witcher es una de las más notables de la generación. (más…)
El nuevo gameplay de The Last Guardian está lleno de amor
Todavía recuerdo como si fuera ayer el momento en que vi la pluma caer en la presentación de Sony en el E3 2015, diez años lo separaban de la última vez que lo vi en 2006, cuanto tiempo ha pasado, he hablado con tantas personas y en tantas ocasiones sobre este juego que prácticamente siento mis palabras sobre The Last Guardian vacías. (más…)
Gamescom 2016 Metal Gear Survive la serpiente sin escamas
Quien avisa no es traidor y Konami ya nos había alertado con su polémico y ultra realista vídeo anuncio del Metal Gear Solid: Snake Eater Pachislot y hoy en plena Gamescom, ha ofrecido a IGN el vídeo de la que será una nueva entrega bajo del nombre Metal Gear, pero sin Kojima, sin alma, Metal Gear Survive. (más…)
De lo esférico a lo cuadriculado, análisis de BOXBOXBOY!
El verano, esas fechas en las que todos aprovechamos para darle duro a esos juegos que no hemos podido terminar durante el resto del año, pues si estáis un poco hartos de tanta espectacularidad, introspección personal y argumentos sesudos, dadle una oportunidad a BOXBOXBOY!, lo simple no falla. (más…)
Tercer dia de Gamelab 2016: un final a la altura
Llegué al recinto del Gamelab más tarde de lo habitual varios asuntos reclamaban de mi atención y no pude escaparme antes, pero este último día lo iba a dedicar entero a tachar de la lista los juegos que me habían recomendado algunos compañeros, por lo que pude tomarme esa licencia. (más…)
Segundo dia de Gamelab 2016: Ron Gilbert y muchos juegos
Las segundas partes no son tan buenas como las primeras, o por lo menos eso dicen y aunque este segundo día de Gamelab no se ha parecido en nada al primero ha sido más interesante y didáctico de lo que podía imaginar. (más…)
Crónica del primer día de Gamelab 2016: Peter Moore, John Romero...
Hace varios meses que alguien tuvo la feliz idea de alentarme a escribir, esto me ha llevado a varios sitios que no sabía si algún día vería, a conocer gente que creía que habitaba en dimensiones paralelas y hoy esa feliz idea que alguien tuvo, me ha llevado a otro sitio, a mi primer Gamelab. (más…)
Gamelab 2016 abre sus puertas mañana y en AKB te lo contaremos
Estamos en esas semanas de calma tras la vorágine de noticias que caracterizan al E3 y el mejor momento para celebrar una feria como el Gamelab que este año va a contar con la presencia de ponentes excepcionales como Ron Gilbert, Peter Moore, John Romero, Ian Livingstone, Mike Sepso o David Braben, entre otros. (más…)