Gravity (Alfonso Cuarón, 2013) abre con un intenso plano secuencia de aproximadamente quince minutos de duración. El realizador mexicano es uno de los realizadores del Hollywood más mainstream que mejor entiende el concepto de plano secuencia como ya demostró con su espectacular Hijos de los hombres (Alfonso Cuarón, 2006). (más…)
Viendo nuevos indies por El Zerouno
Siempre que podemos nos dejamos caer por El Zerouno y somos seguidores de su especial manera de conectar a la prensa y a los desarrolladores independientes. Su organización siempre está pensando en nuevas formas de facilitar la comunicación entre nuestros creadores de juegos y la prensa. El pasado viernes 15 de abril volvieron a innovar en este tipo de encuentros organizando El Zerouno Press. (más…)
Layers of Fear, otra joya del terror indie
Tienen que saber que fueron las ratas; las inquietas, escurridizas ratas cuyas carreras no me dejan dormir; las endemoniadas ratas que corren por detrás del acolchado de esta habitación y me atraen hacia horrores más grandes que los que he conocido; las ratas que ellos no oyen; las ratas, las ratas de las paredes. (más…)
Gurpegui prueba Uncharted 4 y se enamora muy fuerte
En ocasiones uno no puede evitar sentir cierto miedo ante determinados lanzamientos. Algunas sagas son muy importantes para muchos de nosotros o bien conocemos perfectamente el valor que tienen para el medio y la industria. Uncharted 4 despertaba en mí ese tipo de miedo. (más…)
Los Condes Vampiro la chuparán en Total War Warhammer
Creative Assembly continúa presentando la cuarta raza de su próximo juego Total War: Warhammer que se postula como uno de los juegos del año y como el videojuego que todo fan del universo Warhammer ha deseado siempre. Los Condes Vampiro están monopolizando la atención durante estas semanas. (más…)
Gurpegui se pasa por PlayStation Talents
Un mentor es alguien que se ha equivocado antes que tú y te ayuda a esquivar los caminos más exitosos para que no te estanques. Con esas palabras resumía Shahid Ahmad, gurú del indie en PlayStation, definió la labor que estaban llevando a cabo con su nueva propuesta PlayStation Talents. (más…)
Nuevo diario de desarrollo de Mirror's Edge Catalyst
El 24 de mayo terminará una de las esperas más duras de los últimos años en el mundo del videojuego. Mirror's Edge es uno de los juegos mejor recordados de la pasada generación y dejó una profunda huella en todos los que aprendimos a amar a Faith. La continuación de las aventuras en Glass puede convertirse en uno de los juegos del año. (más…)
Kholat: Reimaginando el misterio
En 1959 tuvo lugar en la URSS uno de los incidentes más extraños de la historia moderna. Se le suma a su propio misterio el haberse desarrollado en uno de los países más cerrados de aquella época. La Guerra Fría hacía que la información fluyera con cuentagotas y que las teorías conspiranoicas tuvieran más acogida que nunca. (más…)
El Maestro Nigromante se presenta en Total War: Warhammer
Hace unos días presentábamos a los Condes Vampiro, uno de los ejércitos más temibles de Total War: Warhammer y, en definitiva, de todo el Viejo Mundo. (más…)
The Walking Dead: Michonne arranca sin riesgos
Telltale se ha convertido en una magnate de los videojuegos. Imagino a los jefes del estudio como gordos capitalistas con sombrero de copa buscando productos pop que pasar por su máquina de hacer aventuras gráficas. En su colonización de todo lo popular han llegado a fijarse en Minecraft. Ahora se han vuelto a fijar en la saga que les dio la gloria. (más…)
Tea Party, para estimular a niños autistas
¿Puede el videojuego facilitar el día a día de las personas? Desde el Ciclo Superior de Técnico en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos de Ceinpro están poniendo todo de su parte para facilitar el día a día a las niñas y niños con autismo. Tea Party es una aplicación para dispositivos móviles que busca estimular el aprendizaje en los niños. (más…)
Entrevista a Team Gotham, creadores de The Guest
Lo primero que me dije de cara a entrevistar a los chicos de Team Gotham fue “céntrate, no te vayas por las ramas”, pero tras más de hora y media de charla en su base de operaciones quedó claro que soy incapaz de no dejarme llevar. Su nuevo juego está ya a la venta y con esa excusa charlé con ellos sobre todo un poco. (más…)
Presentación de Quantum Break, un vende consolas... y PCs
El nuevo título de Remedy ya está a la vuelta de la esquina. El 5 de abril conoceremos la historia de Jack Joyce y de Paul Serene. Los cinco años de desarrollo de Quantum Break llegan pronto a su fin y todos tendremos la oportunidad de comprobar el trabajo de los chicos de Sam Lake. (más…)