Entrevistamos a Rafael Espinosa, CEO de Pyxel Arts

¡¡Entrevista en exclusiva!! Bueno, eso dirían algunos, nosotros diremos que Rafael Espinosa, CEO de Pyxel Arts ha tenido la amabilidad de sacar tiempo libre de debajo de las piedras (me consta que trabaja 25 horas de trabajo al día), así que desde aquí agradecerle su atención y sus respuestas, algunas muy interesantes por cierto. A ver si poco a poco los estudios españoles siguen creciendo y lleguen a triunfar, os deseamos lo mejor.

AB - ¿Qué y quién hay detrás de Pyxelarts & Spaniard Blend? Spaniard Blend es el estudio de desarrollo que ha creado Pyxel Arts para la creación de sus propios títulos. Detrás de Spaniard Blend hay un grupo de profesionales excepcional, experimentados, venidos de todas parte de España, entusiastas de los videojuegos, frikies con conocimiento de causa, que nos hemos juntado para desarrollar el tipo de juegos que gustan al público, que nos gustan a nosotros y que disfrutamos creándolos. (más…)

Noticias impar

El Lado Oscuro de las notas de prensa

Las notas de prensa que sólo son informativas rara vez son útiles ya que suelen tratar de cosas que hemos visto ya horas antes gracias a compañeros del extranjeros, pero a veces son tan inútiles (en el sentido más literal de la palabra y menos ofensivo) que no puedes hacer otra cosa más que reírte por no llorar. (más…)

Noticias par

Reflexiones sobre el cierre de Bizarre

Kudos, Bizarre. Cuando AB sea rica os fichará para hacer juegos de Godzi
Roswell: Una lástima lo de Bizarre.. me quedo con el grandísimo PGR4 y Blood Stone. Lo que no entiendo es cómo Microsoft no ha continuado con la saga, aunque sea con otra desarrolladora.... igual que con Rallisport, que la segunda parte es uno de los mejores juegos de la antigua Xbox y se quedó en el olvido. Ellos sabrán. Kristian: Microsoft apuesta por Forza Motorsport. (más…)

Noticias par

Entendiendo mejor el mercado del 3D

El pasado jueves 27 de enero, con motivo del próximo lanzamiento en DVD y Blu-ray 3D de Resident Evil: Ultratumba, tuvimos el gusto de acudir invitados a uno de los establecimientos Sony Style Store que la compañía japonesa tiene en Madrid, concretamente el situado en la calle Serrano, uno de los puntos álgidos para algunas boyantes economías madrileñas. ¡Cógelas al vuelo! (más…)

Noticias par

Sobre los giroscopios, sensores de movimiento y el acelerómetro de NGP aka PSP2

La verdad es que he visitado algunos medios y me sorprende lo poco que se habla de una de las posibilidades que llevaba tiempo esperando en una portátil, y de la que creo que más partido se puede sacar en NGP (no me acostumbro a llamarla así, pero seguiremos con ello hasta nueva orden). La novedad más extraña de NGP es sin duda el touchpad trasero, y aunque casi todos nos quedemos con cara de WTF! pueden sacarle mucho partido, pero van a tener que tomárselo enserio, y no lo que hicieron con el Sixaxis en su día con juegos como Lair, pero vamos a centrarnos, que no venía a hablar de eso.

(más…)

Noticias impar

Entrevistamos a SOE, Hacedores de mundos de Superhéroes y Supervillanos

AB - DC Universe es una apuesta bastante fuerte, ya que es uno de los primeros MMO que se producen para PlayStation 3, ¿A parte de la sincronización con los servidores, que otro tipo de problemas habéis encontrado respecto a otras plataformas más comunes como el PC cuando realizasteis la conversión a consola? Sony Online Entertainment - Bueno, ten en cuenta que como desarrolladora, Sony Online Entertainment lleva más de 10 años creando MMOs, y cuando se diseñó PlayStation 3, los técnicos de Sony hablaron con gente de SOE para que les ayudaran a la hora de desarrollar la parte técnica. Por tanto teníamos información directa para poder aprovechar las posibilidades de la consola. Entrevistamos a SOE, Hacedores de mundos de Superhéroes y Supervillanos Los entrevistados, Ryan y Tony de SOE (más…)

Noticias par