Recientemente he tenido la oportunidad de completar el último Tomb Raider en su versión de PS4, último que no nuevo por su exclusividad temporal en la plataforma de Xbox. Este continua la senda iniciada con su predecesor, ese reinicio de la saga que bebía de quién un día se inspiró en sus andadas: Uncharted. (más…)
Dragon Quest Builders podría ser uno de los sleeper del año
Soy bastante anti tatuajes en mi cuerpo, pero tengo claro que si algún día abro la veda, el primero que me haré será un lema: No Juzgues. Este Dragon Quest Builder es un buen ejemplo. Iba con la idea de que iba a ser un título poco inspirado, sin nada que ofrecer más allá del dudoso mérito de ser un skin de Minecraft. Pero lo que me he acabado encontrando ha sido, por sensaciones, algo maravilloso. (más…)
Análisis: Quantum Break, cuando las pretensiones superan a tu obra
Hace ya tres años que la nueva generación de consolas saló al mercado, muchas de las promesas que traía bajo el brazo se han diluido así como algunos de sus más prometedores juegos y creo que a estas alturas podemos afirmar que Quantum Break (Remedy, 2016) tiene el dudoso privilegio de formar parte de ese club. (más…)
Analisis de Rise of The Tomb Raider, el juego que habla por si mismo
Rise of the Tomb Raider habla por sí solo y lo hace con maestría cada vez que dejamos un momento el ruido de las explosiones, persecuciones y tiros. Nos sentamos en el campamento y Lara empieza a contarnos sus verdaderos sentimientos, aquellos que gracias a las cinemáticas de Hollywood con más de un cliché nos permiten entrar en la mente de Lara. (más…)
Horizon ZD, de lo mejor visto en BCN Games World
Todavía con la resaca encima de Barcelona Games World vengo a contaros mis sensaciones con Horizon Zero Dawn ya que tuvimos la gran suerte de asistir a una prueba privada del juego con las explicaciones de personal de Guerrilla, el estudio encargado de que esta criatura tome forma. Gracias ante todo a Playstation España por darnos la oportunidad. (más…)
The Last Guardian, impresiones desde la Barcelona Games World
Gracias a PlayStation España he podido jugar 45 minutos a The Last Guardian en Barcelona Games World, un título al que los calificativos de "Esperado" o "Hype" se quedan cortos. (más…)
Análisis de Aragami, el sucesor español de Tenchu para PS4
Hoy sale a la venta Aragami, un nuevo título indie español, desarrollado por Lince Works, que llevan trabajando durante tres años para traernos un juego de infiltración de estilo ninja para devolver el esplendor a este género venido a menos con la caída de Tenchu, ¿lo conseguirá? (más…)
Análisis de Recore: Arenas de nostalgia
Joule está de pie en lo alto de la antena de una nave humana. La construcción está destrozada y semienterrada por la arena de la superficie de Edén Lejano, el planeta al que la humanidad estaba preparando su éxodo tras la muerte del planeta Tierra. (más…)
Batman de Telltale engancha en su episodio 2
Hace unos días que se puso a la venta el episodio 2Batman: The Telltale Series, una nueva aventura de este popular estudio que tantas horas nos ha tenido pegados a nuestras pantallas de ordenador o televisores y que se adentra ahora con una nueva IP del calado de uno de mis héroes favoritos de DC. (más…)
Virginia, una historia que merece ser jugada
Ayer, gracias a 505 Games, pude disfrutar de Virginia, un nuevo título indie, una nueva historia, que merece la pena ser jugada por todos aquellos que améis los thriller, las historias muy personales y Twin Peaks, una de las series de culto más aclamadas de todos los tiempos. (más…)
SlapVillage es una muy divertida aventura gráfica
La vida es como una buena bofetada. De realidad. Y así es cómo se llama el juego de Monkey Toons, estudio español que nos trae Slap Village (Tizona Interactive, 2016) , cuya ciudad nos da esa bofetada. Nos ponemos en la piel de una chica que acaba de comenzar su vida: Lurditas. Y va en busca de su abuela mientras resuelve puzles. (más…)
Sobre Gone Home, las horas perdidas
No tengo nada contra el género de los Walking Simulators. Al contrario, Everybody is Gone to the Rapture me parece un grandísimo juego, de las mejores experiencias que he jugado en una PS4. (más…)
Bound deslumbra en sus animaciones, pero poco más
Bound entra por la vista y poco puedes hacer para evitarlo. La gente de Plastic, uno de los Santa Monica Studio, han creado un videojuego protagonizado por una chica cuyos movimientos son extraídos del ballet clásico. El resultado es espectacular a nivel de animaciones, pero los alicientes se acaban, IMO, ahí. (más…)
No Man's Sky es bueno, pero no gustará a todo el mundo
No Man's Sky no parecía perfecto y ciertamente, tras haber jugado más de 10 horas, no lo es. Pero lo que sí que es innegable es que sus características, mejores o peores, se cuentan por decenas, por lo que a estas alturas no creo que sea justo ni posible lanzar un análisis. (más…)