Tales from the Borderlands ha resultado ser un gran complemento para la historia que inició con Borderlands 2. Una nueva demostración de cómo el estilo implementado por Telltale Games en sus obras ha evolucionado, y que a pesar de que el modelo por momentos se sienta gastado, demuestra que aún tiene mucho por dar. (más…)
Primeras sensaciones en el multijugador de Uncharted 4
Cuando uno se acerca a un juego de Naughty Dog no lo hace por sus posibilidades en el ámbito multijugador. Se acerca buscando otras cosas, otras emociones y aventuras pero aún así la compañía ha dotado a sus últimos títulos de un interesante modo multijugador. (más…)
ZFiles: Infection necesita tu ayuda para financiarse
Los granadinos Greyman Studios han presentado el Kickstarter de su nuevo proyecto: ZFiles: Infection, un videojuego que mezcla cómic y librojuego en un universo postapocalíptico zombie. ¿Quién puede pedir más? (más…)
Life is Strange es la redención de Dontnod Entertaiment
En 2008 nacía un estudio formado por antiguos profesionales de EA, Ubisoft y Criterion, Dontnod Entertaiment. Su primer juego, Remember Me, llamó la atención de todos y a pesar de tener grandes ideas y ser visualmente cautivador terminó considerándose un fracaso poco después de su lanzamiento, ahora toca redimirse con Life is Strange. (más…)
Rise of the Tomb Raider, el mejor Uncharted no lo protagoniza Drake
Rise of the Tomb Raider nace como una de las exclusivas temporales más polémicas de los últimos tiempos. El juego, a la venta primero en Xbox One, saldrá posteriormente en PS4 y en PC, pero en el caso de la consola de Sony el retraso, un año, se antoja inmenso. Y más tras haber comprobado la calidad del título de Crystal Dynamics. (más…)
Dragon Quest con toneladas de acción
Los juegos del género Musou - enfrentarse a saco contra cientos de personajes en pantalla - me llaman 0. Cada juego del género que llega a AKB lo veo pasar con alivio por no haber de encargarme de él. Pero la fusión del imaginario de Dragon Quest con la acción trepidante de este género tan especialito captaron mi atención. (más…)
The Coma: Cutting Class, terror coreano para Halloween
Justo a tiempo para Halloween, Tibu nos trae un gameplay de uno de esos juegos que pasan de puntillas pero que merecen ciertamente bastante más atención de la que reciben. Hablo de The Coma: Cutting Class, un videojuego de terror coreano con una pinta gráfica justa pero con mucho que ofrecer, y más en un día como el de hoy. (más…)
28 Megas: The Mammoth: A Cave Painting, arte hecho juego
Recientemente se anunció que Ubisoft se traía entre manos una nueva entrega de Far Cry y que en esta ocasión se nos trasladará al pasado, a una época donde el hombre debía combatir a la naturaleza y ganarle cada palmo. El trailer, muy escueto en información acerca del lore nos muestra a un grupo de cazadores persiguiendo a un gigantesco Mamut. (más…)
Day of the Tentacle regresará en 2016
Day of the Tentacle, un clásico de las aventuras gráficas, reaparecerá en 2016 gracias a la remasterización que se encuentra realizando el estudio Double Fine. De esta manera, otra de las reconocidas obras de Schafer y compañía dice presente, varios años después de su lanzamiento. (más…)
Análisis de Broken Age, un cuento que merecía ser explicado
¿Cuándo volverá Tim Schafer a hacer una aventura gráfica? Hasta hace pocos años esta era una de las preguntas más frecuentes que se hacían los fans de un género del que el creativo californiano era uno de los máximos referentes. (más…)
Análisis de Until Dawn para PS4, uno de los sleepers del año
Una desapacible noche invernal en una idílica y placida cabaña en las Montañas Rocosas de Alberta, Canadá. Justo un año atrás una gran tragedia marcó por siempre la vida de ocho veinteañeros que hoy se reúnen de nuevo en el mismo lugar para, juntos, pasar página y volver a disfrutar de sus mejores años. (más…)
Reseña: Broken Sword 5 es el mejor de la saga
Los chicos de Revolution Software se estrenan en la nextgen retomando la senda que les llevó al éxito con los dos primeros capítulos de la saga. Broken Sword 5: la maldición de la serpiente es una aventura gráfica clásica estilo point and click que gustará sobre todo a los fans de la serie. (más…)
Everybody is gone to the Rapture, un ejercicio de narración magnífico
Confieso que compré Everybody is gone to the Rapture sin tener ni idea de qué iba o a qué género pertenecía. En mi cabeza me había montado la película de que iba a ser algo parecido a Bioshock y lo que me encontré fue un Dear Esther. Normal, son los mismos creadores. La mala noticia, a priori, es que Dear Esther se me indigestó. (más…)
Análisis de Lumini, una aventura en miniatura de Speelbaars
Desde su creación, los videojuegos han tenido la intención de entretener al jugador a menudo con pantallas llenas de disparos, puñetazos y centenares de efectos con el propósito de no dejar caer el ritmo de juego y que no despeguemos nuestras miradas de la pantalla. (más…)