ZOE HD Collection: poca Mecha para tanta Dinamita

El mundo de los ports no se acaba de descubrir, eso está claro. Pero ha sido en esta generación donde se le ha visto todo el potencial económico que puede representar. Tanto para los usuarios jóvenes que quieren descubrir juegos pretéritos, como los usuarios ya "viejunos" que desean volver a revivir aventuras que los marcaron años atrás, las compañías juegan con nuestros sentimientos... (más…)

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Esta tia me pone. Muchísimo.

No soy nada fan de los juegos de Tomb Raider. Con decirte que el único título de Lara Croft que me he sentido tentado de jugar ha sido el Guardian of Light supongo que entenderás que no soy precisamente un purista de la saga. Pero este reboot a lo Uncharted me pone tan y tan cachondo que si en vez de Lara lo protagonizara Marcus Phoneix me replantearía si me he cambiado de acera mientras dormía. Vamos, que la protagonista es lo de menos. (más…)

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El Assassin´s Creed más grande está herido por sus prisas

Como viene siendo habitual en los últimos años, Assassins Creed vuelve con una nueva entrega para en esta ocasión cerrar el largo episodio que ha llevado a la saga hasta donde está hoy: La vida de Desmond. Sin embargo son muchas las preguntas que los aficionados de la saga se hacen con este juego, ¿estará saturada la saga tras no tener un descanso en los últimos años? ¿Cómo concluirá la historia de este personaje? (más…)

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Dishonored es el cénit de esta generación

Muchas líneas se han escrito durante la última semana de Dishonored, el nuevo juego de Arkane Studios de la mano de Bethesda que ha cosechado un éxito brutal por parte de la crítica. Un servidor, después de pegarle un buen meneo ha decidido escribir estas líneas para reafirmar los comentarios del resto de los compañeros de prensa y es que Dishonored representa la cumbre de la actual generación. (más…)

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Dishonored sabe a GOTY 2012

Qué poco que me había gustado Dishonored cuando lo vi en la Gamescom. Lo que yo vi: un Assassin's Creed wannabe una estética que no acababa de definirse entre Bioshock y Vidocq, con una jugabilidad basada en superpoderes que convertían la experiencia de juego en un desfile de combates no balanceados. El hecho de que compartiera minutos de gloria en los monitores del stand de Bethesda con Prey 2 tampoco le hizo ningún favor: qué pintaza que tenía el gameplay, parecía un juego bueno de Blade Runner. (más…)

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