Asistimos a la exposición SnesSMW

Bueno, ya he vuelto de la exposición. La verdad, viendo la página de GameBombing me esperaba encontrar otra cosa en la Galería Miscelänea de Barcelona. Lo que allí me he encontrado son unos cuantos - pocos - cuadros basados en imágenes ingame de Super Mario World. Vamos, como si alguien capturara pantallas del juego y luego las copiara con pinturas, pixelado incluido. Muy curioso, sobre todo desde la perspectiva de la influencia que tienen los videojuegos en los artistas.

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Demo de Ninja Gaiden Sigma en la PlayStation Network USA/Japonesa

FayerNews nos avisa de que ya está colgada la demo del remake para PS3 del juego de Xbox en la store japonesa y USA. Para acceder a ella, os tenéis que crear una cuenta extra en la PlayStation Network seleccionando como país de origien Japón o EEUU. Es gratuito y os servirá para cosas como ésta. Por cierto, los europeos, una vez más, los últimos de la lista ¿Qué me he perdido? ¿No éramos el mercado más importante para Sony? Aunque nos previene de que los cambios, por lo menos en la demo, se limitan a unos gráficos ligeramente mejorados y poco más. Los que esperen una revolución se sentirán decepcionados.

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Mass Effect: el libro de la revelación

Mass Effect, ese videojuego de los creadores de Star Wars: KOTOR y Jade Empire que se ha retrasado hasta septiembre (por cierto, id ahorrando que todos los juegos buenos que no están saliendo ahora lo van a hacer, como de costumbre, en septiembre-octubre), va a tener una historia de la que desde ya podemos comenzar a conocer detalles. El Libro de la Revelacióndel santo job es una novela de ficción ambientada en el Universo Mass Effect que tiene la friolera de 336 páginas y que es bastante difícil que veamos en España. null (más…)

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Eye of Judgement: Phil Harrison, ésto sí que es Game 3.0

El particular Amo del Hype en Sony declaró no hace mucho que con Little Big Planet y con PlayStation Home se entraba en la tercera era de los videojuegos. Más allá de que creo que esos "juegos" son para mí de los pocos argumentos que me convencen para comprar PS3, LittleBigPlanet me parece un Chat 2.0 y que PlayStation Home creo que es una copia descarada de Second Life y los Logros de Xbox Live. Vamos, que de revolución jugable, 0.

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El día de las comparaciones

Unos frikis estadounidenses de los que tienen oficinas (porque si es una casa además de tiempo tienen dinero los amigos) con teles de plasma que les permiten poner las consolas en paralelo y comparar tiempos, gráficos y multitud de opciones, han colgado unos cuantos videos en una de las webs de la marca más valiosa del mundo. Anda, que si os contáramos por aquí como se hacen las comparativas gráficas y los análisis multiplataforma en algunos medios españoles se os iba a quedar la cara así. (más…)

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La comparación definitiva: Halo 2 vs. Halo 3 (beta)

Siento ser pesado con el tema y entiendo que el resultado final puede ser, tal vez, perceptiblemente distinto al expuesto en las imágenes que os vamos a mostrar; también sé que la limitación del ancho de la página hace que la calidad de los pantallazos no sea la más adecuada, pero me defenderé diciendo que afecta a ambos juegos; también sé que el juego será divertidísimo y que los gráficos no es lo más importante. Bueno, esperemos que nos sorprenda por sus valores jugables, porque por sus visuales parece que no lo va hacer. Y dicho esto, os mostramos el duro trabajo realizado por Bungie en los últimos tres años, mes arriba mes abajo.

null P.D. Una de las fotos tiene truco y la imagen de la beta de Halo 3 está puesta a la izquierda. ¿O no?
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La Kriptonita no existe o PS3, ¿Porqué vales 600 euros?

Mi amigo me ha pasado un enlace en el que se atreven a proclamar a los 4 vientos que la Kriptonita existe. Que resulta que al guionista que se le ocurrió inventarse una fórmula para el elemento tan mortal para Superman ha acertado de pleno a la hora de enumerar la formulación de una piedra que acaban de encontrar unos científicos en una mina de Serbia. "Hidróxido de silicato de sodio litio boro con flúor". Bueno, casi exacta, a la piedra Serbia le falta el flúor; Nada que una pasta de dientes no pueda solucionar. (más…)

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Bajándose los pantalones

Mirad el precio dentro de dos años y me contáis si es muy alto. Además, si es muy elevado o no, el consumidor es quien debe decidir, pero no creo que durante el primer año vaya a ser un problema que eche a la gente atrás.
Gerhard Florin Vicepresidente Ejecutivo y Jefe de Marketing Internacional de Electronic Arts (para quién sin duda el dinero no es un problema, apostillo) (más…)

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Impresiones sobre Motorstorm

Ayer tuve el privilegio de visitar las oficinas de Canal Juegos gracias a la invitación de Arnau, nuevo jefazo de la web. Además de babear por lo chulo que es su despacho, comentar planes de futuro en los que Canal Juegos y la Blogsfera española podrían estar muy unidos, pude jugar a Motorstorm por primera vez. Al contrario que en mi test a Resistance, en esta ocasión la tele era de nivel, así que si el juego no lucía mejor no se le podía echar la culpa al monitor. (más…)

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Traducción al castellano del Q&A sobre GTA IV de GameInformer

Son las preguntas enviadas por lectores de GameInformer a Andrew Reiner, Editor de la Revista, una de las pocas personas que no es de Rockstar que ya ha podido ver el juego en movimiento. Lo acabo de encontrar, lo iré traduciendo en tiempo real para los que tengan el inglés poco refrescado ;)

Reiner responde las preguntas sobre Grand Theft Auto IV Pocos juegos pueden atraer la atención como GTA. Tras revelar nuestra portada y el primer trailer de GTA IV salió a la luz, Internet se convirtió en algo frenético. Todo el mundo empezó a especular sobre el juego, qué es y qué va a ser. El Editor Ejecutivo Andrew Reiner, una de las pocas personas fuera de Rockstar que ha visto GTA IV en acción, responde a las preguntas que habéis enviado vosotros, los lectores. Kobe: Hey tio, he leído que ya no se puede volar en Liberty City ¿Qué ha pasado? !Lo de volar es una de mis partes favoritas en los GTA! Reiner: Eso es falso. No hay aviones en el juego, pero todavía se puede volar. Una forma de hacerlo es el helicóptero. Como Dan apuntó, el juego se basa en una gran ciudad, por lo que un avión no cuadra en la jugabilidad. Pero volar sigue siendo una parte muy importante en el juego. (más…)

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Halo 3 ha cambiado mucho de alfa a beta

En el día en que casi todos los sitios del mundo están ofreciendo las imágenes robadas de la beta de Halo 3, esa que los afortunados compradores de Crackdown tendrán la suerte de probar durante tres semanas, en Akihabara Blues, siempre a la vanguardia del ciberespacio, os ofrecemos el vídeo que demuestra, sin ningún género de dudas, que la beta es mucho mejor que la versión alfa del esperado título de Bungie.

null No, no os engañéis. Esta imagen es de la beta.
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