El mejor juego posible para el PlayStation Move es, según su creador…

Hace unos días os colgué mis primeras impresiones con PlayStation Move y sus primeros juegos. Resumiendo, el aparato es la caña, pero, como con el wiimote en la mayoría de los casos, los desarrolladores de momento no tiene ni pajolera idea de qué hacer con él. ¿Un tio subido en una silla tirándose por las calles? ¿Un Wiisports? Seguro que se puede hacer algo bastante mejor. El Dr. Richard Marks, creador del aparatito, lo tiene claro: Un juego de zombies en el que el jugador aparezca en pantalla gracias al PlayStation Eye y que, gracias a sendos PlayStation Move, pueda destrozar a loz Zombies usando todo tipo de armas y poderes mágicos. Vamos, una adaptación de Evil Dead pero orientada al cimbelshock. Ya sabéis lo que dicen: todo es mejor con zombies. (más…)

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«PlayStation Move es mejor que el teclado y el ratón para los RTS»

Muerte al W,A,S,D
No me comáis ni me llaméis Sonyer que os veo venir. La afirmación no es mía, Dios me libre, no he probado PlayStation Move y, por lo tanto, no puedo realizar afirmaciones de tal calibre. O sí. En cualquier caso, el autor de la misma es el Dr. Richard Marks, mandamás de PlayStation Move, el cuál no duda en calificar a Move como el sucesor del teclado y el ratón para los juegos de estrategia. Su argumento es que Move es capaz de proporcionar información 3D que añade un componente de profundidad que el teclado y ratón no pueden ofrecer. Yo, que aún me sigo recuperando del trauma que me suposo el paso del Q,A,O,P,ESPACIO a jugar con PAD, sólo puedo hacer una cosa: seguir jugando a Dead Rising 2, GOZOTY '10 y encomendarme a Seabass antes de dormir. (más…)

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[GamesCom ’10] El nuevo trailer de DC Universe Online no es ni la mitad de bueno que ni el anterior

¿Recuerdas este trailer? Cómo olvidarlo. Pues bien, la gente de SOE Online ha creado un nuevo vídeo promocional de DC Universe Online, centrado en el hecho de que tu avatar puede ser muy poderoso y bla bla bla. Lo que pasa es que visualmente, al ser totalmente ingame, queda en evidencia con respecto a su anterior cinemática. Cosas que pasan cuando pasas de enseñar el oro y el moro a mostrar las miserias del engine ingame. (más…)

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