En nuestro país hay pocos eventos dedicados a la parte profesional de la creación de videojuegos (en oposición a los habituales torneos o a la promoción comercial), y menos en Madrid. Uno de ellos, creo que el único, pero el más importante en cualquier caso, es iDÉAME, cuya segunda edición tuvo lugar los pasados jueves y viernes 15 y 16 de julio, en la Facultad de Informáticade la Universidad Complutense de Madrid. Este II Encuentro Universitario de Jóvenes Desarrolladores de Videojuegos volvió a reunir a estrellas y personalidades de la industria española e internacional, para resolver las dudas y dar el empujón definitivo a todos aquellos que quieren comenzar en este sector, ampliando el éxito del año pasado.
Miyamoto retrospecter
Atentos a las siguientes fotografías y comentarios porque son de un valor incalculable. A nivel de significado vienen a ser como las fotos que tus padres esconden al fondo del cajón en las que salen fumando canutos delante de la torre Eiffel, con unas patillas como las de Lobezno y una minifalda por la que asoma hasta la pepitilla. Corresponden a una entrevista realizada a Shigeru Miyamoto en 1990, cuando contaba con la edad de 37 años. A pesar de que una oficina japonesa es, posiblemente junto a una tribu africana, el peor sitio para medir las tendencias de moda, se notan cambios en la estética: antes tenía la clásica greñilla del cuello influencia directa de los filmes del Torete y el Vaquilla; calcetines color vainilla de hilo a tope con los gustos de las madres que vestían a sus hijos para recibir la comunión, corbata con motivos Disney... Tenéis el resto del reportaje en Kotaku. (más…)
[iDÉAME 2010] Dos motivos más para inscribirte
¿Qué te parecería si te dijera que los primeros 200 inscritos al iDÉAME 2010 se llevarán por la patilla 2000 … Sigue leyendo
El videojuego del Estudio Ghibli llegará España
Los premios oficiales del E3 2010: Rage y Nintendo 3DS, los grandes triunfadores
Lo mejor del E3, la Nintendo 3DS, era un premio cantado. El resurgir de Rage ya me ha sorprendido más. … Sigue leyendo
Nintendo España avisa: IDÉAME 2010 va a partir el bacalao
Va a haber bastantes juegos que no han salido a la venta todavía, pero sobre todo DOBLAMOS el número de … Sigue leyendo
Los mejores gráficos del pasado E3 2010
Nuestro homie Sendoh nos pasa un vídeo de Gametrailers en el que discuten qué juego se coronó como el más … Sigue leyendo
Los videojuegos sirven para curar
Hoy nos llega desde Gran Bretaña una de esas bonitas historias que demuestran que los videojuegos pueden tener útiles aplicaciones para la medicina moderna. A los que seáis ya papás no hará falta ni que os diga lo que es la ambliopía u ojo vago, pero para quién no lo sepa diremos que es una disminución de la capacidad visual en uno de los ojos sin que haya lesión que lo justifique. Es decir, que a un ojo no le sale de los mismísimos trabajar. Normalmente la ambliopía se curaba colocando un parche en el ojo sano para que el ojo que no trabaja se viera obligado a hacerlo. Pues bien, en el Reino Unido están probando una nueva terapia que evita que los niños vayan al colegio con el parche pirata y que el resto de los chavalucos les den patadas, les tiren piedras o les dibujen cipotes en el cuaderno de caligrafía. Los niños son muy cabrones. La nueva terapia, recomendada en el hospital Great Ormond, recomienda que los chicos jueguen con una Gameboy o una Nintendo DS durante dos horas diarias. Según las pruebas, en algunos casos la vista de los niños en su ojo vago ha mejorado hasta un 250% en una semana. Ahora sólo falta que los doctores hagan otros estudios sobre videojuegos igualmente útiles para adultos. Qué sé yo, que jugar online durante cinco horas semanales mejore los orgasmos o que la cura para la obesidad localizada sea beber dos litros de cerveza diaria mientras echas una partida. Me ofrezco voluntario para los ensayos clínicos, hoygan.
Niñokani también para PS3
Hace no mucho tiempo, en un blog no tan lejano, hablábamos de un título que estaba siendo desarrollado por un … Sigue leyendo
El Mario negro te cuenta cómo fue el E3 para Nintendo
Para que luego digan que la peña no tiene tiempo libre…
Re: Sobre el Diseño de la Nintendo 3DS
De: Kristian A: Dandel, Nannu Antes lo hablamos, antes se aclara la situación.Reggie Fils-Aime ha afirmado que el diseño de … Sigue leyendo