Motion Twin continúa realizando mejoras a Windblown, su nuevo roguelike cooperativo donde la velocidad y la concentración juegan un papel importante, pero además un modo infinito nos invita a romper el juego. (más…)

Motion Twin continúa realizando mejoras a Windblown, su nuevo roguelike cooperativo donde la velocidad y la concentración juegan un papel importante, pero además un modo infinito nos invita a romper el juego. (más…)
No se puede negar que Juego de Tronos sigue generando un impacto, así que el anuncio de no debería ser una sorpresa Game of Thrones Kingsroad. El tema es que en este título de mundo abierto y personajes conocidos tenemos una cantidad innecesaria de mecánicas que lo hacen sentir sobrecargado. (más…)
Durante muchos años he buscado juegos en dónde la mal llamada “temática Lovecraft” abra nuevas formas de terror. Un terror del que no sólo se tiene que basar en la atmósfera, sino que (en ocasiones) necesita imágenes que impacten; imágenes que se te quedan grabadas en el cerebro al igual que el sol se te queda en la retina si lo miras de frente. (más…)
Parece mentira siendo uno de los géneros que más he disfrutado a lo largo de mi vida, pero desde hace un tiempo vengo esquivando los RPGs como si mi vida dependiera de ello. Pozos de horas donde necesito prepararme mentalmente para el viaje que voy a realizar y que, por ello, evito a toda costa. Hasta que llegó Indivisible y recordé por qué amo el género. (más…)
No se por que ignoré las señales que llevaban días pasando frente a mis ojos en redes sociales y que significaban el regreso de MecurySteam. Blades of Fire es el nombre del juego que estará llegando a las tiendas en 2025. (más…)
Wheel World es otro de los juego que forma parte de la Steam Next Fest y es un título de esos tranquilos, relajados, que con su propia ambientación invita al relax, pero también debemos competir en interesantes carreras en bicicleta. (más…)
El estudio sueco Far Out Games, con el apoyo de Konami, ha puesto a disposición una demo de Deliver At All Costs, un juego de coches, donde nuestra misión consiste única y exclusivamente en realizar entregas, no importa quien o que se ponga por delante. (más…)
Me gustó mucho Two Point Hospital. Su estilo de juego desenfadado pero con claros objetivos me pareció una combinación muy buena entre gestión y arcade. (más…)
No soy un neófito en la saga Monster Hunter. Sí es el primero que tengo la suerte de abordar desde un punto de vista menos casual, intentando escudriñar cada mecánica, decisión o arma, y este es mi análisis explorando el juego desde esta nueva perspectiva. (más…)
Thunder Lotus sigue puliendo su próximo título, 33 Immortals, y en la última beta tuve la oportunidad de jugarlo mucho más tiempo y meterme, más que en su mundo, en su mecánica roguelike simple y adictiva. (más…)
Se llevó a cabo una prueba de red por parte de From Software, que nos sirvió a muchos para conocer la propuesta de Elden Ring Nightreign y después de varias sesiones, más bien cortas, puedo decir que el estudio japonés se trae entre manos algo muy interesante. (más…)
La belleza en el videojuego es algo subjetivo, pero sin importar el sujeto que la presencie, podemos asumir que es uno de los apartados que mejor funcionan para vender un juego. El problema es que, la belleza por si misma, sin sustancia, es como la plata sin bruñir: conocemos su valor, entendemos su importancia, pero no luce como debería. Hablemos de Aspire: Ina’s Tale. (más…)
Hay un concepto que se ha perdido con los años en las grandes ciudades y que en las medianas solo pervive como excusa para fiestas y farra: el de barrio. Yo no lo recuerdo, pero mis padres siempre me han contado historias sobre cómo era moverse por su barrio, ese lugar que lo tenía todo y ahora no es más que un recuerdo. Hablemos de Minami Lane. (más…)