«No me ha sorprendido (…) Es un producto más orientado al mercado hardcore que al casual» Peter Molyneux sobre PlayStation … Sigue leyendo

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The Last Story, lo próximo de la compañía de Hironobu Sakaguchi para Wii, Mistwalker, estrena página web (en perfecto japonés) … Sigue leyendo

Hoy, 12 de marzo, Capcom se adueña del Bazar de Xbox Live y de la Store de la PS3. Y … Sigue leyendo

Tras una primera entrega que rompió moldes técnicos pero no cumplió las expectativas de venta, Crysis 2 vuelve convertido en … Sigue leyendo

Tras contemplar las imágenes e información de Fable 3 que nos ha ofrecido Kristian hace un momento me siento un poco decepcionado porque no hayan mostrado absolutamente nada de su integración con Natal. Por ejemplo, que nos hubiera dicho que la cámara con detección de movimiento de Xbox 360 nos capturará la carita y la integrará en el juego, o que jugaremos con nuestro perro lanzando pelotas imaginarias, que si pasamos al lado de una lugareña y le gritamos "MOZAAAA" nos soltará una güaya. Algo así. En cambio tenemos esta demostración a puerta cerrada en la que Molyneux explica lo de siempre a los de siempre. ¡Me aburro! Actualización: dos vídeos más en el interior: "La importancia de los followers" (en serio) y "Pateando culos y robando nombres".

El venidero Metal Gear Peace Walker, el que, según Kojima, estaba destinado a convertirse en Metal Gear Solid 5 (ahí … Sigue leyendo

Ya me extrañaba. Mr. Hype, aparte de enseñar las imágenes de esta galería, ha comentado que la integración de Natal … Sigue leyendo

Aunque aún estoy cabreado por que nos eliminaran de YouTube el último trailer en castellano de Mafia 2 (y que … Sigue leyendo

Durante la GDC 2010 se han presentado un montón de cosas además de PlayStation Move. Bueno, estoy mintiendo, de momento … Sigue leyendo



Hoy es un día muy triste para mi ya que al final el cacharro con detección de movimiento de Sony no se llamará ni Gem, ni Arc, ni Wand, ni cimbelshock, ni pollaxis. Nada, tan simple como PlayStation Move, lo que nos vende no un producto, sino un modo de vida (cuánto daño me ha hecho la publicidad). Tras la presentación en sociedad del producto, su precio estadounidense y su fecha de lanzamiento (recordad, otoño, no en primavera como suponíamos tras la filtración de hace unos meses), la gente ha podido probarlo a fondo. En el primer vídeo tenéis una recopilación de demos de los juegos que serán compatibles con PlayStation Move. En el interior, un vídeo tomado de la presentación. Y la gente nos podrá intentar vender que no es como el Wiimote, que es más preciso o cualquier otra milonga, pero es una descaradísima copia del producto de Nintendo y por lo que se podemos apreciar, lo mismo ocurrirá con los juegos. ¡Por Dios, que salga Valve y muestre el Episodio 3 y que los hardcore-gamers no tengamos que escondernos debajo de la cama!




Acojonante el proyecto que podemos encontrar en la web de Concept Lab y que está desarrollando el ingeniero Garnet Hertz. Su intención, ni más ni menos, crear un cabinet, una cabina de juego de OutRun que circule por las calles. El proyecto se compone del coche-recreativa que realmente puede circular por las calles, una herramienta GPS que renderiza el mundo que está a nuestro alrededor y lo convierte a los gráficos de OutRun (en serio, no me lo invento) y una aplicación para el iPhone 3G que convierte la imagen generada en el GPS y la convierte a una pantalla de 26 pulgadas colocada en el interior del coche. Si queréis más información del proyecto, os recomiendo visitar su web, su colección de fotografías en la que explican el proceso y que veáis el siguiente vídeo. De momento es un prototipo, pero la idea es tan jodidamente molona que le cortaría el dedo a mi primo con tal de probarlo.
