Y no, no me refiero a Jade Raymond, que, pobreta, seguro que es más educada que todas las cosas, sino al siguiente personaje que, por si solo, justifica la compra de Assassin's Creed II. Ni Heihachi ni Spawn, esta tipa para el próximo Soul Calibur como personaje desbloqueable.
A través de selva y nieve…
Espectacular. En una palabra. Impresionante. En otra. Sendoh me pasa metraje del Modo Historia de Bad Company 2 y he … Sigue leyendo
Los 50 millones de dólares ya no dan para más
Los episodios descargables de GTA IV, The Lost & Damned y The Ballad of Gay Tony estarán disponibles a partir … Sigue leyendo
Demo de Battlefield Bad Company 2 ya diponible en Xbox live para cuentas Gold
En los últimos días hubo rumores de una demo disponible a comienzos de febrero durante 3 semanas para los que … Sigue leyendo
Más impresiones de Star Trek Online [Impresiones]
Sé que ya están las impresiones de Jentrena, su primer vistazo en sus primeras horas, así que intentaré aportar contenido añadido, intentando explicar campos que se dejaron a medias, que tengo que volver a recuperar mi magia, y eso sólo se hace escribiendo mucho, o eso se dice siempre. Lo primero que quiero dejar claro es que no hay que ser un trekie para jugar a este juego, porque, si, está basado en Star Trek, lo dice el nombre, pero bastantes años después de cualquier historia que haya aparecido en serie o película, por lo tanto solo se deja alguna laguna, como no explicar que son los Borg por ejemplo, o alguna que otra mascota con afán reproductivo, pero nada realmente importante, ya que el resto es, al fin y al cabo, sobre naves, mundos, y cuatro cosas más que aprendes en el tutorial. (más…)
Top 5: De juegos perfectos para el nuevo iPad (y quizá para iPod Touch/iPhone)
El iPad, con su pantalla táctil y su multitouch, pero sin mandos ni teclado (al menos de serie), parece que tiene los mismos problemas en lo que respecta a sus videojuegos que sus hermanos menores: El control. Una cruceta y botones virtuales nunca serán una solución óptima, al menos con estos cacharros tan poco ergonómicos, por mucho que Mark Rein lo flipe en colores. Pero como la gente quiere jugar hasta en una calculadora científica, ahí va mi propuesta de los 5 géneros de juegos que mejor cuadrarían en una plataforma como el iPad.
Saca el Predator que hay en ti
2 minutos de vídeo ingame de Alien vs Predator, mostrando diversas situaciones en las que se encontrará el, teóricamente, personaje … Sigue leyendo
Seguimos dándole vueltas al iPad y los juegos
Poco a poco vamos conociendo nueva información y más impresiones de esos afortunados que han posado sus grasosos dedos sobre los pocos iPad que Apple ha puesto a disposición de la prensa. Entre las opiniones de los expertos, están las obvias: es muy jodido sujetar el iPad y usar las dos manos con un control táctil a la par que juegas. En títulos que sólo requieran mover la pantalla o utilizar una mano (estrategia, puzles) el dispositivo se comporta como un campeón y la pantalla ofrece una experiencia de juego mucho mejor. En cambio, títulos como Need for Speed y Nova, que podéis ver en sendos vídeos, diseñados para iPod Touch e iPhone, el esquema de control puede resultar complicado. En el interior podéis encontrar impresiones en vídeo con juegos como Super Monkey Ball 2, N.O.V.A. o Need for Speed.
Ande vas con esa burra, paaayo
Para conmemorar el lanzamiento de la nueva película de Tron a finales de 2010, el fabricante de juguetes Spin Master … Sigue leyendo
Cincuenta juegos para Android en un solo vídeo
Porque no sólo de iPad vive el hombre, el siguiente vídeo nos ofrece una muestra de cincuenta juegos para Android con los que pasar el rato. Ahora, si no dejáis de pensar en el nuevo gadget de Apple (estoy buscando vídeos como locos de cómo se ven los juegos en él), en el interior tenéis la demo de Need for Speed mostrada ayer en la keynote de Steve Jobs.
Va por ustedes: análisis de Darksiders
Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)
A Steve Jobs hay algo que le gusta más que su iPad
Chivado por | Worvast