Más impresiones de Star Trek Online [Impresiones]

Sé que ya están las impresiones de Jentrena, su primer vistazo en sus primeras horas, así que intentaré aportar contenido añadido, intentando explicar campos que se dejaron a medias, que tengo que volver a recuperar mi magia, y eso sólo se hace escribiendo mucho, o eso se dice siempre. Lo primero que quiero dejar claro es que no hay que ser un trekie para jugar a este juego, porque, si, está basado en Star Trek, lo dice el nombre, pero bastantes años después de cualquier historia que haya aparecido en serie o película, por lo tanto solo se deja alguna laguna, como no explicar que son los Borg por ejemplo, o alguna que otra mascota con afán reproductivo, pero nada realmente importante, ya que el resto es, al fin y al cabo, sobre naves, mundos, y cuatro cosas más que aprendes en el tutorial. (más…)

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Top 5: De juegos perfectos para el nuevo iPad (y quizá para iPod Touch/iPhone)

El iPad, con su pantalla táctil y su multitouch, pero sin mandos ni teclado (al menos de serie), parece que tiene los mismos problemas en lo que respecta a sus videojuegos que sus hermanos menores: El control. Una cruceta y botones virtuales nunca serán una solución óptima, al menos con estos cacharros tan poco ergonómicos, por mucho que Mark Rein lo flipe en colores. Pero como la gente quiere jugar hasta en una calculadora científica, ahí va mi propuesta de los 5 géneros de juegos que mejor cuadrarían en una plataforma como el iPad.

Usuario insatisfecho con iPad
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Seguimos dándole vueltas al iPad y los juegos

Poco a poco vamos conociendo nueva información y más impresiones de esos afortunados que han posado sus grasosos dedos sobre los pocos iPad que Apple ha puesto a disposición de la prensa. Entre las opiniones de los expertos, están las obvias: es muy jodido sujetar el iPad y usar las dos manos con un control táctil a la par que juegas. En títulos que sólo requieran mover la pantalla o utilizar una mano (estrategia, puzles) el dispositivo se comporta como un campeón y la pantalla ofrece una experiencia de juego mucho mejor. En cambio, títulos como Need for Speed y Nova, que podéis ver en sendos vídeos, diseñados para iPod Touch e iPhone, el esquema de control puede resultar complicado. En el interior podéis encontrar impresiones en vídeo con juegos como Super Monkey Ball 2, N.O.V.A. o Need for Speed.

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Va por ustedes: análisis de Darksiders

Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)

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