Poner Especial y Bioshock en la misma frase parece algo redundante, pero cobra sentido cuando nos referimos a la magnífica … Sigue leyendo

Poner Especial y Bioshock en la misma frase parece algo redundante, pero cobra sentido cuando nos referimos a la magnífica … Sigue leyendo

Como si dos años atrás en el tiempo hubiéramos viajado, Microsoft, en su propia casa, ha mostrado hace unas horas sus cartas para salir triunfadora del año. El problema principal es que todas las cartas estaban desde hace tiempo sobre la mesa y la conferencia ha sido tan sosa, insulsa, pobre y ridícula como la del año 2005, de maldito recuerdo para los de Redmond. Ninguna novedad espectacular, anuncio prometedor ni nada que se saliera del tímido guión. Así que lo único decente ha venido de parte de algunos tráilers y presentaciones de las third parties que os viviseccionamos ahora. Esperemos que Sony y Nintendo mejoren la apuesta porque sino el que previsiblemente iba a ser un E3 flojo, se convertirá en un E3 totalmente olvidable... (más…)

Para mi no hay otro juego que pueda capturar la naturaleza del fútbol como hace PES 2008. Todos los elementos del juego están increíblemente detallados, con un control perfecto y un ritmo de juego que lo convierte en el mejor simulador deportivo que existe.

No empieces a leer este post. Ni se te ocurra. Descárgate la imprescindible demo que Canal Juegos aloja con tan buen criterio ¿Que ya la tienes? Vale, entonces te dejo que sigas leyendo. Pero no vuelvas a asustarme, porque el no haber probado el que quizá es el mejor Hack'n'Slash del momento para compatibles no tiene perdón ¿Que no te gusta eso de cargarte a todo bicho viviente mientras admiras lo salvaje de sus mundos y te equipas hasta el ojete los dientes con el armamento más demoledor que puedas encontrar en un juego del género? Bueno, pues presional ALT+F4 y vete a leer la revista Science. Akihabara Blues es un blog de videojuegos, y Loki es un Videojuego como la Copa de un Pino, como los que ya no se hacen.

Nobilis Ibérica nos ha alegrado el día semana mes año enviándonos el que quizá sea el mejor hack’n’slash desde Diablo: … Sigue leyendo



Si tu respuesta es afirmativa, no te alejes mucho. Nobilis nos ha hecho llegar 5 copias de cada uno para … Sigue leyendo

Arnau nos pasa esta auténtica joya del cine independiente moderno:

Estaba intentado evitar la saturación de artículos, post y vídeos de Bioshock, pero resulta prácticamente imposible cuando nos enseñan cosas … Sigue leyendo

Puede que sea un paleto y que como John Carmack sea de los que piensan que cuanto más sencillo es un juego más divertido resulta, es decir, que no tenga que leerme el manual para ver los comandos posibles, sino sentarme y ponerme a repartir manteca a tutiplén. Pero sé que la franquicia Call of Duty es una de las más queridas por nuestros lectores y por ese público hardcore que está llevando a que Microsoft choque contra un muro en Europa. Además, creo que esta cuarta entrega pinta verdaderamente espectacular.

La lucha balompédica, una vez finalizada la liga ordinaria (¡aupa Athletic!) se traslada a dos lugares distintos: la prensa madrileña-catalana … Sigue leyendo

Odín nos cuenta que uno de sus juegos más esperados, tras unos cuantos retrasos, parece que va a ponerse a … Sigue leyendo


JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)
El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico. Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.(más…)
