Concurso Oficial Nobilis: 5 copias de CityLife Deluxe y Cinema Empire

Yo sé que tú sabes que deberías tener CityLife Deluxe y Cinema Empire, porque son una pasada. Así que Nobilis y Akihabara Blues te van a hacer un favor: te los van a regalar. Sí. Los dos. Pero vas a tener que currártelo. Si te interesa, deberás: 1. Escribir una redacción o diseñar una imagen que explique/muestre un rincón que no debería faltar en tu ciudad perfecta (imaginaria o no). y 2. Escribir una redacción o diseñar una imagen que explique/muestre qué es lo que menos te gusta de las salas de cine de la actualidad y cómo se podría solucionar. (más…)

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Uno que no me gusta

Puede que sea un paleto y que como John Carmack sea de los que piensan que cuanto más sencillo es un juego más divertido resulta, es decir, que no tenga que leerme el manual para ver los comandos posibles, sino sentarme y ponerme a repartir manteca a tutiplén. Pero sé que la franquicia Call of Duty es una de las más queridas por nuestros lectores y por ese público hardcore que está llevando a que Microsoft choque contra un muro en Europa. Además, creo que esta cuarta entrega pinta verdaderamente espectacular.

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Apuntes técnicos de JMSlay sobre el nuevo motor de ID

JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)

El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico. Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.
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