Amigos y amigas de AKB, como sabéis el anuncio de PlayStation 4 está al caer y en esta santa casa hemos querido hacer un poco de memoria para traeros los que, para cada uno de nosotros, han sido los 5 juegos que más nos han marcado en todas las consolas PlayStation. (más…)
A Crytek le excita el lanzar juegos que nadie puede ejecutar
Crytek es de esas compañías que, como Valve, aunque adaptan sus juegos a consola, realmente viven para y por el PC. Por eso se entienden algunas de las perlas que han soltado en el marco de una entrevista concedida a Eurogamer sobre la NextGen y la potencia de los compatibles. (más…)
Seguimos descubriendo el misterio de Bioshock Infinite
[ACTUALIZADO CON EL VÍDEO CON SUBTÍTULOS EN CASTELLANO] Bioshock Infinite es, de largo, el mejor juego que vamos a poder catar durante la primera mitad del año. Esta nueva obra de 2K parece que va a estar llena de misterios, que vamos conociendo poco a poco gracias a unos enigmáticos vídeos que nos cuentan la verdad sobre la leyenda de la ciudad de Columbia. (más…)
Bungie descubre sus cartas: esto es Destiny
Tras dejar atrás ese gigante llamado Halo - en buenas manos, parece -, lo próximo de Bungie, con Activision Blizzard como nueva madrina, empieza a tener cara y ojos. Destiny, un proyecto que se espera que sea lo suficientemente fructífero como para alargarlo durante 10 años, se muestra con su primer ingame en el diario de desarrollo que la compañía que incubó al Jefe Maestro y le convirtió en lo más parecido a una mascota que ha tenido Xbox. (más…)
De vuelta a la infancia con Ni No Kuni
Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca es un RPG desarrollado en exclusiva para PS3 por Level 5 y el Studio Ghibli. Esta versión ha tardado, desde que salió en Japón, unos dos años en llegar a nuestras tierras, pero la espera ha merecido la pena. Me temo que podemos ir despidiéndonos de la versión de Nintendo DS, a la que me encantaría jugar. (más…)
Watch “GOTY” Dogs sale en Navidad para “todas las consolas de sobremesa”
Watch Dogs, el juego con el que tuve que ir a limpiarme con kleenex en el pasado E3, vuelve a estar en el candelero tras aparecer un cartel publicitario en el que se indica que saldrá durante las próximas navidades para “todas las consolas de sobremesa”. ¿Qué coño tramas, Ubisoft? (más…)
No hace falta ser guap@ para participar en un videojuego
Me vas a permitir que me ponga superficial en la siguiente reflexión: no hace falta ser guap@ para participar en el proceso de creación de un videojuego ni hace falta estar cachas para encarnar al Dios de la Guerra, ni estar buena para protagonizar una escena de sexo, al menos si es virtual. (más…)
Dragonborn llega hoy a PS3
[ACTUALIZACIÓN] Malas noticias, amigos Soniers. Parece que los DLC de Skyrim van a retrasarse aún más en España y en otros países de Europa. Según nos cuenta Bethesda, los descargables están en proceso de certificación de Sony y no nos pueden decir una fecha de lanzamiento fija hasta finales de mes. (más…)
Lara quita el sueño a los de Crystal Dynamics
Qué fácil que es poner a caldo a los juegos sin saber de la misa la mitad. O, al contrario, qué poco cuesta aplaudir un lanzamiento y obviar las condiciones de los picateclas. En un intento de que compartamos el dolor del equipo de Crystal Dynamics, que, según parece, en los últimos 4 años ha dormido menos que unos padres primerizos, se ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Tomb Raider. Poco ingame y mucha ojera. (más…)
Barney tiene un nuevo video currículum. Y va de Crysis.
Barney, de Cómo conocí a vuestra madre, se ha hecho con el traje de Crysis 3 para grabar su nuevo video currículum. O eso parece en el siguiente vídeo, en el que el ¿héroe? se lo pasa pipa vacilando a los enemigos mientras los envía al otro mundo. Y ya lo de cargarse el helicóptero de la forma en la que lo hace... Bueno, no te adelanto más, mejor que lo veas tú mismo. (más…)
El tio de Journey no quiere tus halagos, quiere tu dinero
Jenova Chen, cara visible de thatgamecompany, la empresa responsable del efímero pero majestuoso y sorprendente Journey, quiere tu pasta. Sí, el reconocimiento, recibir GOTYs a destajo, la coca y las prostitutas en la limusina y las entrevistas están bien, pero su objetivo actual es intentar demostrar que el tipo de videojuegos que su empresa hace realmente tiene hueco en la Industria.
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11 minutos de un Triple A no apto para aprensivos
Parece que hay una nueva corriente a la hora de diseñar los Triple A, como si se enfocaran al público adulto, dejando a un lado a la muchachada. Y es que solo hay que ver a The Last of Us o el siguiente ingame del reboot de Tomb Raider para darnos cuenta de que estos títulos no van a ser para todos los públicos. Eso sí, con lo espectaculares que son ¿Hay alguien dispuesto a perdérselos? (más…)