Bungie descubre sus cartas: esto es Destiny

Tras dejar atrás ese gigante llamado Halo - en buenas manos, parece -, lo próximo de Bungie, con Activision Blizzard como nueva madrina, empieza a tener cara y ojos. Destiny, un proyecto que se espera que sea lo suficientemente fructífero como para alargarlo durante 10 años, se muestra con su primer ingame en el diario de desarrollo que la compañía que incubó al Jefe Maestro y le convirtió en lo más parecido a una mascota que ha tenido Xbox. (más…)

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Dragonborn llega hoy a PS3

[ACTUALIZACIÓN] Malas noticias, amigos Soniers. Parece que los DLC de Skyrim van a retrasarse aún más en España y en otros países de Europa. Según nos cuenta Bethesda, los descargables están en proceso de certificación de Sony y no nos pueden decir una fecha de lanzamiento fija hasta finales de mes. (más…)

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Lara quita el sueño a los de Crystal Dynamics

Qué fácil que es poner a caldo a los juegos sin saber de la misa la mitad. O, al contrario, qué poco cuesta aplaudir un lanzamiento y obviar las condiciones de los picateclas. En un intento de que compartamos el dolor del equipo de Crystal Dynamics, que, según parece, en los últimos 4 años ha dormido menos que unos padres primerizos, se ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Tomb Raider. Poco ingame y mucha ojera. (más…)

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Barney tiene un nuevo video currículum. Y va de Crysis.

Barney, de Cómo conocí a vuestra madre, se ha hecho con el traje de Crysis 3 para grabar su nuevo video currículum. O eso parece en el siguiente vídeo, en el que el ¿héroe? se lo pasa pipa vacilando a los enemigos mientras los envía al otro mundo. Y ya lo de cargarse el helicóptero de la forma en la que lo hace... Bueno, no te adelanto más, mejor que lo veas tú mismo. (más…)

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El tio de Journey no quiere tus halagos, quiere tu dinero

Jenova Chen, cara visible de thatgamecompany, la empresa responsable del efímero pero majestuoso y sorprendente Journey, quiere tu pasta. Sí, el reconocimiento, recibir GOTYs a destajo, la coca y las prostitutas en la limusina y las entrevistas están bien, pero su objetivo actual es intentar demostrar que el tipo de videojuegos que su empresa hace realmente tiene hueco en la Industria. (más…)

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11 minutos de un Triple A no apto para aprensivos

Parece que hay una nueva corriente a la hora de diseñar los Triple A, como si se enfocaran al público adulto, dejando a un lado a la muchachada. Y es que solo hay que ver a The Last of Us o el siguiente ingame del reboot de Tomb Raider para darnos cuenta de que estos títulos no van a ser para todos los públicos. Eso sí, con lo espectaculares que son ¿Hay alguien dispuesto a perdérselos? (más…)

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